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;本节将综合应用粒子系统制作水面飞
船的动画效果,动画包括飞船运动动
画、水花的模拟动画,以及水面的波
动动画。首先看一下最终效果,如图
4-47所示。;2.放样飞船船身
单击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,从下拉列表中选择“复合对象”,然后
单击“对象类型”卷展栏中的“放样”按钮。在直线被选择的前提下,单击拾取操
作对象B,在视图内单击曲线,如图4-49所示。生成三维放样几何体,如图4-50
所示。在放样“修改”命令面板中,单击“变形”卷展栏中的“缩放???按钮,弹出“缩
放变形”窗口,并将窗口中的变形曲线进行调整,如图4-51所示。调整后三维
放样几何体如图4-52所示。用同样方法完成船体中仓,调整位置后效果如图
4-53所示。;;;1.2 添加粒子系统
1.创建粒子系统
单击“创建”命令面板中的“几何
体”按钮,从下拉列表中选择
“粒子系统”,在“对象类型”卷
展栏中单击“喷射”按钮,在顶视
图创建如图4-59所示的粒子发射
器,准备模拟飞船底部喷射水花
的效果 。
2.调整粒子系统的位置和大小
用移动命令调整粒子发射器的位
置,将其放置在飞船底部后侧位
置,如图4-60所示。 ;1.3 水花的模拟
1.修改粒子系统参数
单击“修改”按钮,在面板中设置“喷射”参数如下:将“视口计数”设置为1000,以
增加粒子在视图中的显示数目。将“渲染计数”设置为5000,以增加粒子在渲染
后的数目。将“水滴大小”设置为2,以适合喷溅水滴的尺寸。将“速度”设置为1,
以降低粒子的喷射速度。将“变化”设置为3,以增大粒子的喷射速度的变化量。
将“粒子类型”设置为“水滴”。将“渲染类型”设置为“面”。在“计时”组中,把“开始”
设置为-100,使粒子在开始就有粒子出现,将“寿命”设置为30,使粒子在场景
中存在30帧。将发射器尺寸“宽度”设置为85,“长度”设置为35,以适配飞船底部
后侧尺寸。
2.为粒子系统赋予水花材质
单击按钮,进入“材质编辑器”窗口,选定
一个空白材质球,命名为“水花”。单击按
钮将材质赋予“喷射”粒子对象。在“Blinn
基本参数”卷展栏中,把“漫反射”设置为淡
蓝色,“高光级别”设置为100,“光泽度”设
置为70,“自发光”中“颜色”设置为100,如
图4-61所示。打开“扩展参数”卷展栏,选
中“衰减”为“内”项,将“数量”设置为40,如
图4-62所示。;打开“贴图”卷展栏,单击“颜色#1”、“颜色#2”、“颜色#3”、“不透明度”后的按钮,
在弹出的“材质/贴图浏览器”窗口中双击“渐变”(Gradient)材质,再在弹出的
“渐变参数”卷展栏中将“颜色#1”、“颜色#2”、“颜色#3”从上到下依此设置为黑色、
灰色、白色。单击按钮返回上层材质窗口。单击“凹凸”后的按钮,在弹出的“材
质/贴图浏览器”窗口中双击“烟雾”(Smoke)材质,再在弹出的“烟雾参数”卷展
栏中设置“大小”为60,如图4-63所示。 ;单击按钮,进入“空间扭曲”创建面板,
在下拉列表中选择“导向器”项。在“对
象类型”卷展栏中单击“导向板”按钮,
在顶视图中创建一个足够大的平面导
向板。在左视图中,用移动工具将导
向板移至粒子系统稍下方,如图4-64
所示。单击按钮进入“修改”命令面板,
将“反弹”设为2,以增大粒子弹起高度。
将“变化”设为100%,使粒子弹起高度有
明显变化。将“混乱”设为100%,使粒子
反弹足够自然。将“宽度”设为2500,“长度”设为1500。将平面导向板绑定至粒子系统如图4-65所示。 ;5.施加重力吸引反弹粒子下落
粒子应从水面弹起,造成水花现象,
还应被重力吸引有下落的现象,这时
就需要用重力系统来实现这一过程。
单击按钮,进入“空间扭曲”创建面
板, 在下拉列表中选择“力”项,在“对
象类型”卷展栏中单击“重力”按钮,在
顶视 图中创建一重力系统,此重力系
统位置不重要,关键是方向向下,如
图 4-66所示。把重力系统绑定到粒子
系统,如图4-67所示。
;1.4 最终效果
1.设置飞船运动动画
隐藏除飞船以外的其他物体,单击按钮,
在“对象类型”卷展栏中单击“线”按钮,在
顶视图创建一条直线,如图4-68所示。
在飞船被选择的前提下,单击按钮,切换
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