啤酒游戏实验报告总结.pptVIP

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  • 2022-08-28 发布于四川
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从图中可得,零售商订货量与市场需求较一致,而批发商订货和制造商生产计划的整体趋势都高出市场需求,这样会产生库存积压,增加成本 不管是生产商还是制造商、零售商的需求波动较大。由于生产商、批发商、零售商各个环节之间信息缺乏共享,当我们以信息共享的形式实验时,各个环节的订货趋向稳定 将零售商 批发商 制造商 各自相对应的时期的期末库存放在一起对比 总体趋势,趋向一致,库存逐级增加 啤酒游戏实验报告 甲队 目录 实验背景 供应链小组 实验结果数据统计及绘表 各个小组对各自环节的分析 总结分析 实验背景 实验背景:.本实验的目的是为了模拟一个啤酒生产、销售、消费供应链的运作,通过本模拟,了解供应链管理过程中的若干重要问题。假设我们的供应链由3个环节构成--生产制造商、批发商和零售商,,相邻环节之间存在物流(啤酒)和信息流(订单),上游环节根据下游相邻环节发来的订单安排生产或订货,且信息不共享。周次为一周。 实验要求: 1、通过游戏规则完成游戏,填制表格。 2、根据游戏数据进行分析,得出结论。 供应链小组: 制造商: 批发商: 零售商: 三个体系的关系   这三个个体之间,透过订单/送货来沟通。也就是说,下游向上游下订单,上游则向下游供货。 游戏的参与者都需要记录自己的销售和库存情况

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