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10.1.2. 交集
(1) 功能。将两个或两个以上的原对象的共有部分形成一个新的组合对象的过程。
(2) 调用方法。
命令:INTERSECTION
菜单:修改→实体编辑→交集
图标:建模工具栏中的;10.1.3. 差集
(1) 功能。从一个对象开始,从中减去与第二个对象共有的部分,从而形成一个新的组合对象的过程。
(2) 调用方法。
命令:SUBTRACT
菜单:修改→实体编辑→差集
图标:建模工具栏中的;10.1.4 干涉检查;10.2.1 三维旋转命令
(1)功能。用来围绕任意的3D轴线旋转一对象,如图所示。
(2)调用方法。
命令:3D ROTATE
菜单:修改→三维操作→三维旋转
图标:建模工具栏中的;10.2.2 三维镜像命令
(1)功能。此命令可用来相对于一空间平面作镜像。
(2)调用方法。
命令:MIRROR3D
菜单:修改→三维操作→三维镜像;10.2.3.三维阵列命令
(1)功能。对所选对象进行多个拷贝。该命令类似于ARRAY命令,只是增加了层数和层间距选择,如图所示,是将圆锥进行了2行3列2层的阵列。
(2)调用方法。
命令:3DARRAY
菜单:修改→三维操作→三维阵列;10.2.4.三维移动命令
(1)功能。在三维视图中显示移动夹点工具,并沿指定方向将对象移动指定距离。
(2)调用方法。
命令:3DMOVE
菜单:修改→三维操作→三维移动
图标:建模工具栏中的;(1)功能。3DALIGN命令允许用户在3D空间中移动和旋转对象,而不管当前UCS位置。
(2)调用方法。
命令:3DALIGN
菜单:修改→三维操作→三维对齐
图标:建模工具栏中的;(1)功能
剖切实体命令是用平面或曲面将三维实体剖切为新的实体。可以通过多种方式定义剪切平面,包括指定点或者选择曲面或平面对象。
(2)调用方法。
命令:slice
图标:建模工具栏中的
;10.2.7 倒角
(1)功能:利用倒角命令可以对实体中的棱边创建倒角。创建倒角时先选定实体的一条边,必须指定与此边相邻的两个表面中的一个为基准表面,并设定倒角距离。
(2)调用方法。
命令:CHAMFER
菜单:修改→倒角
工具栏:单击;10.2.8 圆角
(1)功能
利用圆角命令可以为实体的棱边创建圆角。;项目训练 绘制锥齿轮 ;10.3 编辑实体面;10.3.2 移动面
1?. 功能
移???面命令可以沿指定的高度或距离移动选定的三维实体对象的面。一次可以选择多个面。 ;10.3.3 偏移面
1?.功能
偏移面是按指定的距离或通过指定的点,将面均匀地偏移。正值增大实体尺寸或体积,负值减小实体尺寸或体积。;10.3.4 旋转面
1.功能
旋转面命令可以将实体的一个或多个面绕指定的轴旋转。;10.3.5 倾斜面
1.功能
倾斜面命令可以将实体上的面按一个角度倾斜。倾斜角的旋转方向由选择基点和第二点(沿选定矢量)的顺序决定。;10.3.7 复制面
1.功能
复制面命令可以将面复制为面域或体。;10.4 编辑实体边;
1.功能
着色边命令可以更改边的颜色。 ;10.5 编辑实体
本节主要介绍实体的编辑,包括分割、抽壳、清除和检查命令。
调用实体编辑命令的常用方法如下:
方法一 使用工具栏:单击“实体编辑”工具栏中的相应图标按钮。
方法二 应用菜单栏:如“修改” → “实体编辑” →“分割”;
1.功能
抽壳命令是用指定的厚度创建一个空的薄壁实体,可以为所有面指定一个固定的薄壁厚度,通过选择面可以将这些面排除在壳外。 ;
1.功能
检查命令用于检查三维对象是否为有效的实体。 ;10.6 显示三维实体
在绘制三维对象时,为了更好地显示三维实体,可以用消隐、选择
视觉样式和更改实体表面的平滑度等方法来显示实体。
调用显示实体命令的方法如下:
方法一 使用工具栏:单击“建模”工具栏中的相应图标按钮。
方法二 应用菜单栏:如“视图(V)” → “消隐(H)”。
方法三 命令行输入命令:如“hide”。; 10.6.2 视觉样式
可以使用视觉样式命令对实体进行不同视觉样式的选择。视觉样式功能比消隐功能更为强大和真实。它不仅能对实体进行消隐,而且还可以对实体进行效果视觉样式设置。 ;2. 视觉样式管理器
视觉样式命令为“vscurrent”,共有五种视觉样式模式:;感谢您的观赏!
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