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内容目录;案例1星星 ;案例2碰撞小球;案例3打飞机;案例四接苹果;2、编写文档类文件 3)移除苹果 显示列表中删除 从数组中删除 4)键盘控制篮子移动 If语句判断是否按下左右键,完成水平移动;3、反馈 1)定义一个记录分数的变量,每当碰撞发生,变量加1 2)定义一个记录等级的变量,等级变化,运动速度也变化,故在Apple类文档内就完成速度变化函数 3)定义一个变量记录失败情况,没接住苹果数量,由苹果运动y轴方向边缘数值决定,并完成删除操作。 4)成功反馈,由分数决定。;作业:打气球;阶段总结;阶段总结;阶段总结;阶段总结;阶段总结;阶段总结;阶段总结;第二阶段 拼图游戏;第二阶段 拼图游戏;18;第二阶段 拼图游戏;期末巩固练习;期末巩固练习;期末巩固练习;期末巩固练习;期末巩固练习;期末巩固练习;期末巩固练习;期末巩固练习;期末巩固练习1;4、2添加时间(帧频事件) 1)getTimer()函数,返回自flash影片开始播放的毫秒数。 只需要相对的时间差就可以 2)设两个变量,获得游戏开始的时间,另外表达游戏持续时间 3)时间转化函数(由毫秒到分、秒显示计算123000ms) 4)时间显示文本显示内容 5)变量内容由影片剪辑到根层级传递(见代码) ;期末巩固练习;31;期末巩固练习;期末巩固练习2-——记忆和推理;期末巩固练习2-——记忆和推理;期末巩固练习2-——记忆和推理;期末巩固练习2-——记忆和推理;期末巩固练习2-——记忆和推理;数学类计算;小车旋转与前进;根据位置旋转角度;碰撞检测;碰撞检测;碰撞检测;碰撞检测;移动背景;事件机制;事件流机制;事件流机制;事件流机制;访问控制权限;51;;影片剪辑跳到主场景;Math类;数组;;Get和set;Get和set;程序跳出;程序跳出;61

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