概率论与数学建模.pdfVIP

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概率论与数学建模 . 第章 概论与数学建模 一、随机事件及其概 1.随机事件:可重复;可预测结果且结果明确;试验前出现那个结果 能确定 如:抛骰子一次,抛一枚硬币三次等。 2.事件的运算及其含义: A  B :A 为 B 的子事件。其含义是:A 发生则 B 必发生 A  B :事件A ,B 相等。其含义是:A 发生则 B 必发生,反之亦然 A  B  C :事件A 与 B 的交。其含义是:C 发生当且仅当 A ,B 同时 发生 A  B  C :事件A 与 B 的并(和)。其含义是:C 发生当且仅当 A ,B 中至少有一个发生。 A  B  C :事件A 与 B 的差。其含义是:C 发生当且仅当 A 发生并且 B发生。 AB   :事件A 与 B 互相容。其含义是: A 与 B 可能同时发生。 A :事件A 的对事件。 3.概: 刻化某一事件在一次试验中发生的可能性大小的数指标。 (当 n   时, f (A ) P P (A ) ) 4.古典概论:某个试验共有 n 个等可能的结果(样本点),事件 A 包含其中 m 个结果(样本点),则认为 m 就是事件 A 的概。这种 基 n 于等可能性确定概的模型称为古典概模型。 6.1.1 (Monte Hall Problem)20 世纪 60,70 代,美国“电视 概率论与数学建模 . 概率论与数学建模 游戏秀曾经非常一个名叫“ Let s Make a Deal 的节目,由 Monte Hall 主持。游戏过程如下:有三扇关着的门,其中一扇门后 面有奖品(一辆汽车),其余两扇门后面则没有奖品,猜中有奖 品的门就能赢取这辆汽车。你从中挑选一扇门,但暂打开。这时, 主持人在另外两扇门中挑一个没有奖品的门打开,并展示给你和观 众。然后,主持人问你:是坚持原来的选择,还是换成最后那扇门? 解:从能能得奖的角看, 这个游戏只有两个结果:换门得奖 (A )、 换门能得奖(B)。第一个门是你“三选一 随机(等可能地)挑选的, 故 P(A)=1/3, 自然,另一个结果的概就是P(B)=2/3。因此,正确的决 定是换成那扇门。 6.1.2 (抽签原)袋中有 2 只红球 8 只黑球(除颜色外无法再分 辨)。10 个人依次摸球,得红球者中奖。求:A ={第 k 个摸球者中 k 奖} 的概, k=1,2,…,10 解法一:假定对解题者来说这些球可辨别。样本点为一轮抽签结束后 这 10 个球的排,共有 10 !个等可能的样本点。事件A 所含样本点 k 的特征是:两个红球中任选一个排在第 k 位(有 C1 种可能),而其余 2 9 个球在其余 9 个位置上可任意排 (有9 !种可能)。因此A 包含 k 9 C1个样本点,故 P( A )  9!C 2  1 . 1 ! 2

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