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操作系统课程设计报告
目录
一. 设计要求和目的… 3
二. 背景知识… 4
三. 客户端设计… 5
四. 客户端主要代码… 6
五. 设计体会… 9
摘要
随着网络信息时代的来临,Internet 人们越来越习惯于在网上获取和交流信息。据调查显示,80%以上的人上网都会打开聊天工具来聊天,而几乎每一个年轻人都 会去聊天。使用网上聊天已经成为现代年轻人一种新的交往方式。聊天室更适合于陌生人之
自由的聊天世界。因此我们联系所学的操作系统、数据库和MFC 知识决定做一个简易的聊天系统。
一、设计要求和目的
此课题是实现一个即时通信系统完成 1:进程间通信、并发(同步/互斥)、文件读写
2:内存管理、Dll、Windows 消息机制、IO。
课题任务分工:
客户端子系统:
在客户端系统的功能实现上,可以分为以下几个部分:
进程信息的输入
系统把用户进程要求发送的信息由键盘输入从文件读取。这部分功能是客户端子系统的基本部分,这个功能是以后各个部分的基础。系统要求做到即能够从其它子系统中共享一部分信息
进程信息的存储:将进程的信息存储到客户端系统中,以及将发送的信息保存在文件中,以备以后进程之间通信确认以及查询。
用户连接设置用户设置客户端
用户
连接设置
用户设置
客户端
接连
处理用户
退出
服务器端
用户得到
的信息
处理
监控
保存
用户发送
信息
保存
通信内容
服务器日志
数据通信信息
二.背景知识
SOCKET
Socket 可以看成在两个程序进行通讯连接中的一个端点,是连接应用程序和网络驱动程序的桥梁,Socket 在应用程序中创建,通过绑定与网络驱动建立关系。此后,应用程序送给Socket 的数据,由 Socket 交网络驱动程序向网络上发送出去。计算机从网络上收到与该Socket 绑定 IP 地址和端口号相关的数据后,由网络驱动程序交给Socket,应用程序便可从
该 Socket 中提取接收到得数据,网络应用程序就是这样通过Socket 进行数据的发送与接收的
创建Socket;
打开连接到Socket 的输入/出流;
按照一定的协议对Socket 进行读/写操作;
关闭Socket.
IO 技术
阻塞模式
可能造成阻塞的函数有:connect()、accept()、读写函数
C/S 两端通过Socket 机制进行连接(1) 客户端的编程流程: a 创建Socket 对象,向Server 的监听端口请求;
b 通过向新Socket 中读写数据与Server 端通信;
c 关闭Socket,结束与Server 端; (2)服务器端的编程流程:
1 打开Server Socket,创建一个服务器型套接字和一个普通套接字,服务器型套接字在指定端口为客户端请求的Socket 服务;
等待来自客户端的Client 端的请求;
接收Client 端的请求,用返回的Socket 建立连接; 4 通过向Socket 中读写数据来与Client 端通信;
5 关闭Socket,结束与当前Client 端的通信; 6 关闭SerketSocket 对象结束监听服务。
三.客户端设计
客户端主要完成建立连接、消息输入、消息发送、消息存储功能。功能含义如下:
建立连接:建立一个ServerSocket 连接,不断侦听是否有服务端连接或者断开连接。
消息输入:根据用户输入的消息,将消息显示在屏幕面板上。
消息发送:把用户输入的消息作为字符串通过Socket 端口发送到服务器。
消息存储:把用户输入的消息存储到data.txt 文件中,以便用户以后查阅聊天记录。
客户端设计如下:
界面设计
连接设计
接收信息设计
用户信息设计
帮助设计
客户端用户设计的 IP 地址和端口号连接到相应的服务器,通过接收用户输
入的消息,然后通过所监听的端口把消息发送到服务端,由服务端把消息发送到指定的用户
客户端请求连接客户端通过
客户端请求连接
客户端通过 connect()请求连接,填写端口号以及 IP 地址,填写自己的信息。
服务器端响应
服务器端的监听器监听到客户端的连接请求后,检测后允许客户端连接到服务器。
给客户端返回信息
连接成功后服务器返回给客户端连接成功的信息,并且给所有的用户发送用户登录信息。
关闭 Socket 连接
当以上的程序都正常运行后,需要关闭 Socket 连接,否则将会浪费服务器与客户端之间的资源。
5 用户退出
接收退出信息
接收退出信息
当用户退出时,客户端将会用基于 Socket 的对象输出流发送给服务器退出对象。
在线列表中删除用户
用户退出后应该把用户从在线列表中删除,否则用户退出用户还在在线列表中,那么该用户下次将会无法登录。
更新在线列表
用户退出后将服务器端监控界面的用户列表更新。否则用户数据
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