泥塑教学大纲.pdf

  1. 1、本文档共5页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
《泥塑》教学大纲 适用专业:动漫设计与制作专业 课程编号: 总学时:36 课内实践学时:0 学分:2 第一部分使用说明 一、 课程的性质、地位和教学目标 课程的性质、地位 泥塑课是动漫设计与制造专业重要的基础课程之一。该课程以传统雕塑语言训练为 依托,培养学生的立体和空间的造型能力。以人体作为教学研究的主要对象,让学 生集中学习以增加的方式塑造形体。逐步理解塑造形体对建构空间的作用、整体的 结构力和形体张力的作用以及形体的生长感和流动感。 教学目的 通过教学,泥塑课程的开设,是为了解决学生立体三维的观察基础训练,而这种立 体三维的观察能力的训练一方面:是有助于动漫设计与制造专业学生在美术学习中 从平面到立体的基础训练教育的完整性;一方面:通过立体三维观察能力的训练, 有助于学生可以结合自己的专业方向进行相应创作。 二、 教学要求 1. 介绍泥塑艺术的概念与本质特征; 2. 理解泥塑课程中涉及的一些重要概念; 3. 基本掌握泥塑艺术的成型原理,主要是立体三维观察方法。 三、 实施说明 1、成绩考核方法 本课程为考查课,考核方法为结课作业考核、平时考核相结合。其中,结课作业成 绩占 60% ,平时考核成绩占 40%。结课作业采取对建筑制图的设计及表现形式的整 体考核;平时考核包括平时作业和平时上课表现情况等方式。 2、教学方法、教学手段 本课程在教学方法上应理论联系实际,在教学中多采用引导、课程讲授法、实例教 学法为主,使学生能够融会贯通、举一反三。辅以适当的图片资料讲析,运用典型 案例组织教学,启发学生独立思考,增强学生的感性认识,提高学生的实践能力, 同时伴随理论讲解相应安排课堂练习,理论与实践要求紧密结合;在教学过程中注 重结合具体动漫专业内容进行讲解,加强与实际例子的结合;使用专业设计教室授 课。 在教学中,对基本理论和基本方法的教学要求分为了解和理解两个层次;对基本方 法和技能的教学要求分为了解和掌握两个层次。属于了解层次的,考核时所占分量 较轻;属于理解或掌握层次的,是考核的重点,学生对这部分内容一定要十分清楚。 四、 课内实践环节 重点针对人体造型的理解及制作、动漫产品制作等。 五、 作业要求 根据教学安排,伴随课内实践环节完成。作业应当按照大纲规定的知识、能力、素 质结构比例要求来安排。 1. 总体要求: (1) 画具:铅笔、橡皮、A4 草图纸、泥、泥雕工具套等。 (2) 作业数量及要求:按照课程内容进行作业制作(不少于 5 个作业)。 (3) 上交时间:在规定时间内完成并上交作业。 2. 具体要求: (1)根据课程性质,作业要求从临摹人体结构造型到自创角色造型,自己进行角色 造型设计。 (3)电子版:将全部作业拍照存档,装进以学生姓名命名的文件夹,以班级为单位 刻录光盘,盘面标明课程名称、班级、授课教师。 六、 本课程与其它课程的联系 该课程在动漫学科体系中处于重要的地位,是对以后专业课程的辅助作用,也是对 其后续设计课程提供必要的前提和基础,更为学生将来走上工作岗位奠定良好的理 论基础。 七、 教材和参考书目 《双重基础》 霍波阳 主编 吉林美术出版社 2006 年 7 月 《世界雕塑全集》 潘绍棠 编著 河南美术出版社 1989 年 9 月 《雕塑学》 许正龙著 辽宁美术出版社 2001 年 1月 《伯里曼人体结构绘画教学》 乔治伯里曼 著 广西美术出版 2005 年 5 月 第二部分教学内容纲要 第一部分 绪 论 (一)教学内容 第一节 泥塑的概念及发展 第二节 国内外动漫产业的发展 第三节 泥塑与动漫专业之间的关系 (二)教学要求 1、了解泥塑及动漫行业的发展 2、掌握

文档评论(0)

hao187 + 关注
官方认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

认证主体武汉豪锦宏商务信息咨询服务有限公司
IP属地上海
统一社会信用代码/组织机构代码
91420100MA4F3KHG8Q

1亿VIP精品文档

相关文档