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《泥塑》教学大纲
适用专业:动漫设计与制作专业
课程编号: 总学时:36 课内实践学时:0 学分:2
第一部分使用说明
一、 课程的性质、地位和教学目标
课程的性质、地位
泥塑课是动漫设计与制造专业重要的基础课程之一。该课程以传统雕塑语言训练为
依托,培养学生的立体和空间的造型能力。以人体作为教学研究的主要对象,让学
生集中学习以增加的方式塑造形体。逐步理解塑造形体对建构空间的作用、整体的
结构力和形体张力的作用以及形体的生长感和流动感。
教学目的
通过教学,泥塑课程的开设,是为了解决学生立体三维的观察基础训练,而这种立
体三维的观察能力的训练一方面:是有助于动漫设计与制造专业学生在美术学习中
从平面到立体的基础训练教育的完整性;一方面:通过立体三维观察能力的训练,
有助于学生可以结合自己的专业方向进行相应创作。
二、 教学要求
1. 介绍泥塑艺术的概念与本质特征;
2. 理解泥塑课程中涉及的一些重要概念;
3. 基本掌握泥塑艺术的成型原理,主要是立体三维观察方法。
三、 实施说明
1、成绩考核方法
本课程为考查课,考核方法为结课作业考核、平时考核相结合。其中,结课作业成
绩占 60% ,平时考核成绩占 40%。结课作业采取对建筑制图的设计及表现形式的整
体考核;平时考核包括平时作业和平时上课表现情况等方式。
2、教学方法、教学手段
本课程在教学方法上应理论联系实际,在教学中多采用引导、课程讲授法、实例教
学法为主,使学生能够融会贯通、举一反三。辅以适当的图片资料讲析,运用典型
案例组织教学,启发学生独立思考,增强学生的感性认识,提高学生的实践能力,
同时伴随理论讲解相应安排课堂练习,理论与实践要求紧密结合;在教学过程中注
重结合具体动漫专业内容进行讲解,加强与实际例子的结合;使用专业设计教室授
课。
在教学中,对基本理论和基本方法的教学要求分为了解和理解两个层次;对基本方
法和技能的教学要求分为了解和掌握两个层次。属于了解层次的,考核时所占分量
较轻;属于理解或掌握层次的,是考核的重点,学生对这部分内容一定要十分清楚。
四、 课内实践环节
重点针对人体造型的理解及制作、动漫产品制作等。
五、 作业要求
根据教学安排,伴随课内实践环节完成。作业应当按照大纲规定的知识、能力、素
质结构比例要求来安排。
1. 总体要求:
(1) 画具:铅笔、橡皮、A4 草图纸、泥、泥雕工具套等。
(2) 作业数量及要求:按照课程内容进行作业制作(不少于 5 个作业)。
(3) 上交时间:在规定时间内完成并上交作业。
2. 具体要求:
(1)根据课程性质,作业要求从临摹人体结构造型到自创角色造型,自己进行角色
造型设计。
(3)电子版:将全部作业拍照存档,装进以学生姓名命名的文件夹,以班级为单位
刻录光盘,盘面标明课程名称、班级、授课教师。
六、 本课程与其它课程的联系
该课程在动漫学科体系中处于重要的地位,是对以后专业课程的辅助作用,也是对
其后续设计课程提供必要的前提和基础,更为学生将来走上工作岗位奠定良好的理
论基础。
七、 教材和参考书目
《双重基础》 霍波阳 主编 吉林美术出版社 2006 年 7 月
《世界雕塑全集》 潘绍棠 编著 河南美术出版社 1989 年 9 月
《雕塑学》 许正龙著 辽宁美术出版社 2001 年 1月
《伯里曼人体结构绘画教学》 乔治伯里曼 著 广西美术出版 2005 年 5 月
第二部分教学内容纲要
第一部分
绪 论
(一)教学内容
第一节 泥塑的概念及发展
第二节 国内外动漫产业的发展
第三节 泥塑与动漫专业之间的关系
(二)教学要求
1、了解泥塑及动漫行业的发展
2、掌握
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