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6.1 多媒体技术概述;
;1.什么是多媒体;文字媒体;图形媒体;图像媒体;声音媒体;动画媒体;视频媒体;1.什么是多媒体(续);2.多媒体技术及其特点;多媒体数据的特点;3.多媒体技术的应用;4.多媒体计算机系统的组成;4.多媒体计算机系统的组成(续);;
;1.声音的特性(6个概念);(5)带宽 声音信号的频率范围称为带宽
人的发音器官发出的声音频率大约是80~3400Hz
频率范围为20Hz~20kHz的信号称为音频信号
频率小于20Hz的信号称为亚音信号
高于20kHz的信号称为超音频信号,或称超声波信号
(6)音质:声音的质量简称音质
用声音信号的带宽来衡量,带宽越宽,产生的音质越好
男生—— 100Hz~9kHz 女生—— 150Hz~10kHz
CD(Compact Disc)—— 20Hz~20kHz
FM(Frequency Modulation)—— 20Hz~15kHz
AM(Amplitude Modulation)——50Hz~7kHz
数字电话——200Hz~3.4kHz;;;采样(Sampling);量化;;影响音频数字化质量的三个主要因素:采样频率、采样
精度、通道数
采样频率
采样频率:单位时间的采样次数,单位是Hz。等于波形被等分的份数,份数越多,质量越好。(采样频率越高,越接近源音质)
根据奈奎斯特理论(Nyqust theory):如果采样频率不低于信号最高频率的两倍,就能把以数字表达的声音还原成原来的声音。
对于话音信号,最高频率为3400Hz,采样频率为8000Hz,能以数字声音还原原来的声音
对于一般音频信号,最高频率为20kHz,采样频率为40kHz以上时,就能无失真地还原出原来的声音。
采样频率越高,得到的数据占用的存储空间越大;;;声音文件的数据量计算(存储空间);;数字信号的编码
采样和量化后的数据需要按一定的规则进行编码,以便于计算机存储和处理。
编码:将采集到的物理量转换为在计算机中表示的代码的过程。
数据编码举例:设量化值20、30、40、…170(间隔10),有16种不同的数据,相当于16种符号,在计算中可以用4位二进制数表示,如用0000表示20,0001表示30,0010表示40, …,1111表示170
编码方法:自然码编码、哈夫曼编码、算术编码
非压缩编码、压缩编码
;声音文件的存储格式 ;MP3是MPEG(Moving Picture Expert Group运动图像专家组)第三层压缩文件格式,提供8kb/s到128kb/s的数据率和高达96:1的压缩比,有较好的音质。主要应用于因特网上的声音传输。常见的MP3音乐就使用了该压缩标准,是MP3播放器的主要格式。
RM、RA是RealNetworks公司制定的声音文件格式,有较高的压缩比,可以采用流媒体的方式在网络上实时播放,主要使用RealNetworks公司的播放器播放。
MIDI合成音乐
MIDI(musical instrument digital interface)乐器数字接口
标准的多媒体PC平台能够通过内部合成器或连接到计算机MIDI端口的外部合成器播放MIDI文件。
与波形文件不同的是,MIDI文件不对音乐进行采样,而是将音乐的每个音符记录为一个数字,所以比波形文件要小,但缺乏重现真实自然声音的能力。;3.数字声音的处理;⑵声道编辑
可以将单声道的声音变成双声道的声音,在其中一个声道上放置音乐,或将双声道的声音变成单声道声音以节省存储空间。甚至可以让声音交替地从左右声道上发出,产生声的立体效果,称为摇动(Pan,平底锅)。;⑶淡入淡出效果
淡入指声音从无到有,逐渐增强,直到正常,有逐渐走近的效果。
淡出指声音慢慢变小,直到完全无声,有渐渐远去的效果。
淡入淡出常用于节目的开始、结尾和两段声音之间的过渡,使声音的出现和消失不太突然。;⑷频率均衡和混响
均衡控制指对不同频段的声音音量的调整,可以使声音产生清脆、低沉、柔和等效果。
混响是乐器或话音及从物体表面反射回来的声音的混合,用软件模拟混响的原理是将滞后一段的声音提前加到原声音上播放。混响时间的长短可以改变音色,混响时间短,声音干涩;混响时间长,声音圆润,具有空旷感。;6.3数字图像基础;;将连续模拟图像转换成离散的数字图像。图像的数字化与声音的数字化的步骤相似。
将真实图像转换成计算机能表示的形式;;;采样和整量的方法:
如果对连续图像f(x,y)的坐标,按一定顺序进行等间隔的采样,就将图像划分成N ×N个小方块图像,当N很大时,小方块就可以近似看成小圆点;若对每一点的灰度(或色彩)值也用等间隔整数值来表示,即进行整量(量化),那么就可以得到一个N ×N的数组(即N ×N
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