动画运动规律第四部分.pptVIP

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  • 2022-10-14 发布于广东
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第十九章 水 学习目标:了解水的运动规律,并学习用特技效果进行制作。 学习重点:研究水的运动规律和动画的表现方法。 学习方法:注意观察真实的水的效果,可用多种技术进行创作。 一、水的基本运动规律 水是由高往低处流,由于水是液体,它的运动又是随着不同的环境和情景产生很大变化。 二、在动画设计中水的7种形态 在动画设计中水的7种形态分别为聚合、分离、推进、“S”形变化、曲线形变化、扩散形变化、波浪形变化(图4-24)。 图4-24 水运动的7种基本动态 第29页,共63页,编辑于2022年,星期三 (一)水滴 水有表面张力,所以一滴水必须积聚到一定的数量,才会滴下来。它的运动规律是积聚、分离、收缩,然后再积聚、再分离、再收缩。一般说来,积聚的速度比较慢,动作小,画的张数比较多;分离和收缩的速度快,动作大,画的张数应比较少。 图4-25 水滴 图例解析: 在图4-25中,水滴从管口慢慢积聚,重量加重,受地心引力往下掉落,水的形态随之拉长,当水滴落到地面受阻时,向四周扩散、飞溅。绘制水滴时要注意水滴每一张原画的距离,加速度要明显,节奏感要强。 (二)水花 水遇到撞击时,会溅起水花。水花溅起后,向四周扩散、降落。水花溅起时,速度较快;升至最高点时,速度逐渐减慢;分散落下时,速度又逐渐加快。物体落入水中溅起的水花,其大小、高低、快慢,与物体的体积

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