系统学课件-移动界面设计.pptVIP

系统学课件-移动界面设计.ppt

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可用性设计原则 采用一致的界面风格 不必要的差异常常会让用户感到不习惯,从而降低可用性。 一致的界面风格对用户来说很直观。 应当检查每个布局和每个显示来保证其一致性。 各种移动应用开发平台都提供某种形式的应用界面的风格指南,仔细研究这些指南对于移动应用的界面设计非常重要。 * 可用性设计原则 避免不必要的文本输入 尽量使用户避免不必要的文本信息的输入,而采用选择列表或模糊查询,即输入一部分查询关键词就可以获得检索目标或包含目标的列表可供用户选择,这样可以降低对于用户进行关键字文字输入的麻烦。 * 可用性设计原则 根据用户的要求使服务个性化 允许应用保留用户信息以便能够记录用户的个性化信息,例如:可以利用cookie记录,或存储在该应用所在的服务器中。 下一次用户启动应用时可以得到个性化的服务。 * 可用性设计原则 最大限度地避免用户出错 预测用户可能出现的错误,提供相应的机制尽可能避免。 例如:如果用户要输入日期,可以采用格式化输入的方法,检查用户输入是否全部是数字,而且代表日期、月份以及年份的数字的取值范围是否在合法的范围内。 * 可用性设计原则 文本信息应当本地化 要根据应用所使用的地域特点,使应用本地化。例如,在美国使用zipcode (邮政编码)术语,而在英国和澳大利亚使用post或postal code(邮政编码)。有时,用词得当与否也可以决定某种应用可用性的好坏。词义表达清楚是关键,要避免使用含混不清的用语。 * 可用性设计原则 进行用户测试 检验用户界面功能的唯一可靠方法是对实际的最终用户进行测试。 专家分析与咨询 单用户测试 群组测试 满意度调查 最终用户分析 * 可用性设计原则 可用性专家评估 从用户的角度对产品进行评估,对一个应用软件的所有功能进行分析,并对已存在或可能会出现的可用性问题进行记录。 单用户测试 将产品交给实际的最终用户使用,并由可用性分析人员观察其使用情况,以便发现用户在什么环节遇到问题,以及用户是否使用了所有的功能等。 群组测试 进行群组测试可以分为七个步骤,分别是:确定产品的目标用户群;从不同渠道召集测试参加者;设计安排测试情景、任务、以及需要测试者回答的各种问题;实际测试;分析结果;撰写报告;反馈结果给开发者。 * 可用性设计原则 满意度调查 通过标准的统计数据,就可用性问题对用户体验的影响进行评价。 最终用户分析 最终用户分析包括市场分析、用户群划分等工作。在开发的初始阶段必须确定用户群组,以便明确应用开发的要求,这有助于开发者设计出满足市场需求的产品,并确定设计思路。 * 9.2.2移动界面导航 一般应该在应用设计完成后,建立导航流程图表,规划移动应用的导航流程。 导航设计的基础是按传统的树结构编排的层次状态结构。 在层次状态结构中,每一节点代表一个状态,一般是一个新的显示画面。 用户点击按键打开一个可选项,或从菜单中选中一项,实现状态转换的过程。 返回功能一般返回到层次树的上一级,初始状态下返回功能就是退出,将关闭该应用。 * 导航流程图表 1 1-1 1-2 1-3 1-1-1 1-1-2 1-2-1 1-3-1 1-3-2 1-3-3 图9-6 层次状态结构示意图 * 加入标签导航的层次状态结构 标签进行导航的视图应遵循的原则: 从一个标签视图转到另一个并不影响这些视图中的返回键功能。 它们中的任何一个返回功能指向同一个地方,即该应用的上一层。 当某个状态拥有标签视图时,如果用户从上一层进入到该状态,打开的将是默认视图。 如果用户从某个标签视图进入到其下面一层,这时的返回功能将导致返回到原先的视图。 * 加入标签导航的层次状态结构 1 1-1 1-2 1-1-1 1-1-2 1-2-1 1-3-1 1-3-2 1-3-3 1-3a 1-3b 图9-8 加入标签的层次状态结构示意图 * 有同层次之间相互访问的导航 1 1-1 1-2 1-3 1-1-1 1-1-2 1-2-1 1-3-1 1-3-2 1-3-3 图9-8 加入同层次访问的层次状态结构示意图—图结构 * 一个手机游戏的导航流程图表 欢迎界面 主菜单 退出 继续 新游戏 选项 积分榜 帮助 游戏 确认 Game Over 退出 图 9-9 示例导航流程图表 * 9.2.3移动界面设计要素 移动界面也包含很多种类的设计要素,主要界面设计元素有: 菜单 按钮 多选列表 文字显示 数据输入 图标与图像 报警提示 移动多媒体 * 移动界面设计要素 菜单 主要目的用于提供项目选择。 设计移动界面可用性好的菜单应遵守的规则 。 供选择的项目应根据需要进行逻辑分类,如果没有逻辑顺序,可以按优先级分类,将被选择频率最高的项目放在列表的最

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