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BMP 文件格式,又称为Bitmap (位图)或是DIB(Device-Independent Device,
设备无关位图),是Windows 系统中广泛使用的图像文件格式。由于它可以不作
任何变换地保存图像像素域的数据,因此成为我们取得RAW 数据的重要来源。
Windows 的图形用户界面(graphical user interfaces )也在它的内建图像子系统
GDI 中对BMP 格式提供了支持。
下面以Notepad++为分析工具,结合Windows 的位图数据结构对BMP 文件格
式进行一个深度的剖析。
BMP 文件的数据按照从文件头开始的先后顺序分为四个部分:
bmp 文件头(bmp file header):提供文件的格式、大小等信息
位图信息头(bitmap information):提供图像数据的尺寸、位平面
数、压缩方式、颜色索引等信息
调色板(color palette):可选,如使用索引来表示图像,调色板就
是索引与其对应的颜色的映射表
位图数据(bitmap data):就是图像数据啦^_^
下面结合Windows 结构体的定义,通过一个表来分析这 四个部分。
我们一般见到 的图像以24 位图像为主,即 R 、G、B 三种颜色各用8
个bit 来表示,这样的图像我们称为真彩色,这种情况下是不需要调色
板的,也就是所位图信息头后面紧跟的就是位图数据了。因此,我们常
常见到有这样一种说法:位图文件从文件头开始偏移 54 个字节就是位
图数据了,这其实说的是24 或32 位图的情况。这也就解释了我们按
照这种程序写出来的程序为什么对某些位图文件没用了。
下面针对一幅特定的图像进行分析,来看看在位图文件中这四个数据
段的排布以及组成。
我们使用的图像显示如下:
这是一幅16 位的位图文件,因此它是含有调色板的。
在拉出图像数据进行分析之前,我们首先进行几个约定:
1. 在BMP 文件中,如果一个数据需要用几个字节来表示的话,那么该数
据的存放字节顺序为“低地址村存放低位数据,高地址存放高位数据”。如数据
0x1756 在内存中的存储顺序为:
这种存储方式称为小端方式(little endian) , 与之相反的是大端方式(big
endian )。对两者的使用情况有兴趣的可以深究一下,其中还是有学问的。
2. 以下所有分析均以字节为序号单位进行。
下面我们对从文件中拉出来的数据进行剖析:
一、bmp 文件头
Windows 为bmp 文件头定义了如下结构体:
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER
{
UINT16 bfType;
DWORD bfSize;
UINT16 bfReserved1;
UINT16 bfReserved2;
DWORD bfOffBits;
} BITMAPFILEHEADER;
其中:
对照文件数据我们看到:
1-2 :424dh = BM,表示这是Windows 支持的位图格式。有很多声称开头两
个字节必须为BM才是位图文件,从上表来看应为开头两个字节必须
为BM才是Windows 位图文件。
3-5 = 66614 B = 65.05 kB ,通过查询文件属性发现一致。
6-9 :这是两个保留段,为0 。
A-D = 1078 。即从文件头到位图数据需偏移1078 字节。我们稍后
将验证这个数据。
共有14 个字节。
二、位图信息头
同样地,Windows 为位图信息头定义了如下结构体:
代码
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER
{
DWORD biSize;
LONG biWidth;
LONG biHeight;
WORD biPlanes;
WORD biBitCount;
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