游戏背景设计.pptxVIP

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  • 2022-10-19 发布于上海
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会计学 1 游戏背景设计 2 第4章 游戏背景设计 教学目标 了解世界观的定义。 了解世界观对于游戏的影响。 重点 世界观的架构。 难点 世界架构的理念和思路。 第1页/共20页 3 4.1 游戏世界观 在一个游戏中,几乎所有元素都是世界观的组成部分。 世界观在游戏设计中的主要作用有如下几点。 突出情节背景 约束时空关系 明确表现风格 从游戏设计师的角度来讲,游戏世界观的设计指的就是“创造世界”,用文字、图形或者其他的方式创造一个世界。 游戏世界观定义的世界可以是基于现实世界的,也可以是人为创造出来的与众不同的幻想世界。 第2页/共20页 4 世界架构 世界架构就是要创造和表达的世界的大概构架,包括世界的起源、存在的年代、世界大概的骨架等。 从时间上可分为以下几种: 古典类型,发生年代距离现代比较长的时间,例如《封神榜》。 近代类型,发生年代距离现在不是很远,例如《地雷战》。 现代类型,发生在和我们同一个时代的故事,例如《模拟人生Online》。 近未来类型,发生年代距离现在不是很远的将来。 未来类型,发生在遥远的将来,例如EVE。 第3页/共20页 5 世界架构 从内容上可分为以下几种: 战争类型,很大一部分网游都或多或少地有战争的题材在里面。 爱情类型,和战争一样,是人类永恒的主题。 幻想类型,超越常识范围的世界。 科学幻想类型,一定要注意是“科学”幻想。

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