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GU ZHEN XIAN DI YI XIAO XUE TI YU XIANG XIAO QU
单元信息
学科 年级 学期 教材版本 单元名称
基 本
信 息
信息技术 五 第一学期
电子工业出版
〔安徽〕
园生活乐趣多
单元
?自然单元 ?重组单元 组织
方式
序
号
课时名称 对应教材内容
1 活力园我设计 单元 第 9 课
2 园舞台展风采 单元 第 10 课
课 时
3 英语课上变魔术 单元 第 11 课
信 息
4 科学课上吹泡泡 单元 第 12 课
5 百米赛跑冲向前 单元 第 13 课
6 吟诗赏画入情境 单元 第 14 课
1
单
元
教
材
本单元主要是学习 Flash 动画的根本
分
制作,教材中的案例全部是来自于学生的
析
园生活。通过与学生学习的其他科目相结
合,以图片、声音、文本、动画等多种媒体
形式合成传达有趣的信息。
画。
2
动画是每个孩子都爱看的,但是对于动画是怎么制作的,学生心中也是充满
好奇,Flash 软件的学习为他们解决了一些疑惑,成功制作简单的根本动画,不
仅满足了学生的好奇心,也培养了学生的自信心,让学生对动画的学习充满了兴
趣。
五年级的学生在以往的学习中也学习了很多的软件,软件的界面组成与三年 学
情
级学过的画图软件也有一定的相似,对学生来说学起来相比照拟容易,整个单元
的课例选择都是贴近学生的学习生活,从简单的自由组合摆放元件,到几种根本
分
动画制作的学习,由浅入深的操作,不仅吸引学生的注意,同时贴近学生的年龄
特点。 析
通过三、四年的学习,学生已经掌握很多计算机操作技能,大局部学生在上
课的过程中都能跟上节奏,极少局部学习相对较困难的学生,在课堂的教学中,
多关注,多提问,操作的问题,课中由“小帮手〞及时辅导。
知识目标
熟悉 Flash 窗口界面的组成
理解“舞台〞、“库〞、“图层〞、“元件〞的概念
理解动画制作的原理
掌握导入素材、绘制图层、创立元件、添加图层、
别离与组合对象、输入文字并设置文字格式等基
本操作
掌握逐帧动画、动作补间动画、形状补间动画、引导
动画和遮罩动画的制作方法
技能目标
3
目标
单
元
作
业
目
标
1.稳固基础,夯实必备的知识基础,为能力提升做铺垫;
单元
2.关注趣味,激发学生的学习兴趣,在愉悦的情感中完成作业;
3.注重拓展,关注思维能力开展和迁移能力的培养,引导学生学以致用; 作业
设计
4.落实“双减〞,以活动,游戏,表演等形式的作业内容,稳固知识;
5.紧扣 2022 年信息科技课程标准,落实核心素养:
整体
推进学生为主体,引导学生自主,合作完成作业任务;
设计与其他学科相关联作业,同时表达综合性、探究性和创新性; 思路
分层设计,针对不同学生的特点,布置不同层次的作业,供学生选择。
4
课时作业
第 9 课 活力园我设计
作业内容
动手贴一贴
1. 请学生上台将老师准备的 Flash 8
软件各组成局部名称的词条贴到对应的
软件界面区域上。
属性 元件库 舞台
基
工具栏 时间抽
础
选择题
2.将“库〞面板中的“胡曼〞放到舞台中,
性
正确的操作〔 〕 作
A.单击“胡曼〞元件
业
B.双击“胡曼〞元件
〔
必
C.按左键拖“胡曼〞元件到舞台
做
〕
D.按右键拖“胡曼〞元件到舞台
操作题
3.嘘!别出声,我们一起来捣乱吧,趁
佩奇和乔治睡着了,把他们的房间弄乱吧。
将“库〞面板中的元件〔玩具、书本等〕
拖到舞台区中,可以同桌一起来捣乱。
5
作业内容
操作题
1.将“库〞面板中的元件拖到
舞台,尝试改变他们的身高,并
给他们排座位。 拓
展
作
业
〔
选
做
〕
简述题
2.请说一说 Flash 动画两种保存文件格
式有什么区别。
作业时长 5-10 分钟
教师口头评价〔针对学生的操作过程和完成情况〕:
1.非常好,加油保持!
2.很不错,继续努力!
3.还需要努力,注意思考!
4.认真仔细,多练练!
学生自评,根据自的情况看看能的到多少花朵。
评价设计
测试并保
“库〞面板
认识 Flash
持动画
的使用
界面
6
作业分析:本课的作业是在上完课后的课中稳固练习作业,是进入 Flash 软
件学习的第一课,内容相对较容易,基础性的必做作业,让学生掌握理解本课只
是点,同时还要能激发学生的学习兴趣,为后面的学习做好准备,根据本课的学
习目标设计,时间有限,精做但不多做。
作业分析
与 设计:根据本单元的作业目标要求,通过动手贴一贴,选择、操作等题
设计
目加深认知 Flash 界面,掌握将“库〞面板中的元件拖动到舞台的方法,学会用
“任意变形工具〞调整舞台中对象的大小。完成后学会如何测试影片。 学生掌握
基础性的作业后,可以根据自身的情况,和时间的情况选做拓展的作业,提升自
身能力。
第 10 课 园舞台
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