二十讲SRGP图形包使用实例.ppt

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第二十讲:SRGP图形包使用实例;SRGP简介——基本绘图函数;SRGP简介——基本绘图函数;SRGP简介——基本交互处理;设置设备模式 SRGP_setInputMode(KEYBOARD, EVENT); 主事件循环 do { SRGP_waitEvent(-1); //阻塞,直至某事件发生。 SRGP_getKeyboard(measure); …… //判断键盘状态,作相应操作 } while ( …… );;SRGP简介——基本交互处理;SRGP简介——应用说明;SRGP简介——与Windows SDK结合使用;COOL Drawing的界面;COOL Drawing的界面;COOL Drawing的处理流程;COOL Drawing对鼠标的反应;COOL Drawing的组成;MenuBar 菜单条简介;1. MenuBar的初始状态,各个MenuButton对象都在监听鼠标信息。 2. 鼠标移动到某MenuButton上方,该对象监听到该事件,给出反馈——使按钮浮起,然后进入处理状态,不断采集鼠标信息,直至鼠标移出本Button范围。 3. 在MenuButton的处理状态中,不断采集鼠标信息,在鼠标左键按下时做出反应——使MenuButton凹陷并弹出菜单Menu(弹出菜单时需要保存菜单的背景以便恢复)。这时,由MenuButton以及被激活的Menu (以及其中的MenuItem子对象)开始进入处理状态,监听鼠标信息。 ;在MenuButton与被激活的Menu (以及其中的MenuItem子对象)的处理状态中,将有三种情况产生: 1.鼠标在MenuButton上单击,弹出的Menu收回(恢复保存的背景),并使凹陷的Button恢复浮起。 2 鼠标移动至某MenuItem上方,该对象监听到该事件,给出反馈——使文字以反色显示。 3 鼠标移动出本MenuButton以及Menu的范围,这两个对象退出处理状态,MenuButton恢复初始状态并收回弹出的Menu。其他MenuButton采集到鼠标信息进入的信息,按钮凹陷并弹出菜单,这两个对象进入处理状态。 ;IconBar 工具条简介;IconBar 工具条简介;不足之处;感谢支持

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