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unity3d第⼀⼈称控制物体运动和视⾓转向 - 使⽤wasd控制⼈物的前后左右移动,空格发⽣跳跃,⿏标控制视线的移动` 创建脚本MoveController1 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Threading; using UnityEngine; public class MoveController1 : MonoBehaviour { private float moveSpeed; public GameObject Eye; // Start is called before the first frame update void Start() { moveSpeed = 4; } Vector3 rot = new Vector3(0, 0, 0); // Update is called once per frame void Update() { WASD(); if (Input.anyKey) { this.GetComponent<Rigidbody>().constraints = RigidbodyConstraints.FreezeRotation; }else { this.GetComponent<Rigidbody>().constraints = RigidbodyConstraints.FreezeAll; } } void WASD() { if (Input.GetMouseButton(1)) { if(Input.GetAxis("Mouse X") != 0) { if (Input.GetAxis("Mouse X") < 0.1f && Input.GetAxis("Mouse X") > -0.1f) { //return; } this.gameObject.transform.Rotate(new Vector3(0, Input.GetAxis("Mouse X") * Time.fixedDeltaTime * 200, 0)); } if(Input.GetAxis("Mouse Y") != 0) { if (Input.GetAxis("Mouse Y") < 0.1f && Input.GetAxis("Mouse Y") > -0.1f) { Debug.Log("返回"); //return; } Eye.transform.Rotate(new Vector3(Input.GetAxis("Mouse Y") * Time.fixedDeltaTime * -200, 0,0)); } } if (Input.GetKey(KeyCode.W)) { gameObject.transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * moveSpeed); } if (Input.GetKey(KeyCode.S)) { gameObject.transform.Translate(-Vector3.forward * Time.deltaTime * moveSpeed); } if (Input.GetKey(KeyCode.A)) { gameObject.transform.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime * moveSpeed); } if (Input.GetKey(KeyCode.D)) { gameObject.transform.Translate(-Vector3.left * Time.deltaTime * moveSpeed); } if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { transform.position += new Vector3(0, 1, 0); } } } `将此代码挂在需要控制的物体上⾯,并且在此物体的⽬录下创建⼀个摄像机,命名为MainCamera ,将 MainCamera代码中所需要的摄像机上⾯。 `

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