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问题描述
迷宫图从入口到出口有若干条通路,求从入口到出口最短路径的走法。
图1、1 迷宫示意图
设计原理
图1、1为一简单迷宫示意图的平面坐标表示 。以平面坐标图来表示迷宫的通路时,问题的状态以所处的坐标位置来表示,即综合数据库定义为{(x, y) | 1≤x, y ≤ 4 },则迷宫问题归结为求解从 (1, 1) 到 (4, 4)的最短路径、
迷宫走法规定为向东、南、西、北前进一步,由此可得规则集简化形式如下、
右移 R1:if(x, y) then (x+1, y) 假如当前在(x, y)点,则向右移动一步
下移 R2:if(x, y) then (x,y -1) 假如当前在(x, y)点,则向下移动一步
左移 R1: if(x, y) then (x -1,y) 假如当前在(x, y)点,则向左移动一步
上移 R2:if(x, y) then (x, y+1) 假如当前在(x, y)点,则向上移动一步
给出其状态空间如图2、1所示
为求得最佳路径,可使用A*算法。
A*算法f 函数定义 f(n) = g(n) +h(n)
设:每一步的耗散值为1(单位耗散值)
定义:g(n) =d(n) 从初始节点s到当前节点n的搜索深度
h(n) =| Xg-Xn | + | Yg-Yn | 当前节点n与目标节点间的坐标距离
其中:( Xg, Yg) 目标节点g坐标 ( Xn, Yn )当前节点n坐标
显然满足: h(n) ≤h*(n)
OPEN表节点排序
⑴ 依照f 值 升序排列
⑵ 假如f 值相同,则深度优先
A*算法的搜索过程如下:
1、OPEN=(s), f(s)=g(s)+h(s)
2、LOOP:if OPEN=( ) then EXIT(FAIL)
3、n ← FIRST(OPEN)
4、if GOAL(n) THEN EXIT(SUCCESS)
5、REMOVE(n,OPEN),ADD(n,CLOSED)
6、{mi﹜← EXPAND(n)
= 1 \* GB3 ①计算f(n,mi)=g(n,mi)+h(mi),(自s过n,mi到目标节点的耗散值)
= 2 \* GB3 ② ADD(mj,OPEN),标记mj到n的指针(mj不在OPEN和CLOSED中)
= 3 \* GB3 ③ if f(n,mk) 〈 f(mk) then f(mk) ← f(n,mk),标记mk到n的指针(mk在 OPEN中)
= 4 \* GB3 ④ if f(n,ml) f(ml) then f(ml) ← f(n,ml),标记ml到n的指针(ml在 CLOSED中)
ADD(ml,OPEN),把ml放回到OPEN中
7、OPEN中的节点依照f值升序排列
8、GO LOOP
A*算法的搜索图示如图2、2所示。
则其搜索结果如图2。3所示。
图2、3 迷宫搜索结果示意图
详细设计
(1)数据结构设计
= 1 \* GB3 ①为了在程序中表示迷宫图,定义了一个6*6的二维整型数组
int Maze[7][7]={{3,1,3,1,3,0,3},
? ?? {0,4,1,4,1,4,1},
?? {3,1,3,0,3,1,3},
?? ? {1,4,1,4,1,4,1},
{3,0,3,1,3,0,3},
??? {1,4,1,4,1,4,1},
? ? {3,0,3,1,3,1,3}};
其中数字3代表坐标点,1代表两个坐标点之间存在路径,0代表两个坐标点之间不存在路径,数字4没有意义。
从这个二维整型数组抽象出来的迷宫如下所示:
= 2 \* GB3 ② 每个坐标点的数据结构如下:
struct Data
{
? int x;
int y;
int g;
? int f;
struct Data *parent;
};
其中x代表数组的第几行对应实际坐标的y值,y代表数组的第几列对应实际坐标的x值,g代表从入口到该坐标点的耗散值,f代表代表评价函数值,parent代表路径上的该坐标点的前一个坐标点。
= 3 \* GB3 ③程序中对应入口坐标为(6,0)也就是实际中的入口(1,1),实际中每走一步对应程序中是x+2或x-2或y+2或y-2、程序中对应的出口坐标为(0,6)实际对应着出口(4,4)。
= 4 \* GB3 ④实际中的h函数对应程序中的h(n) =|x-0|/2+| y-6 |/2、
= 5 \* GB3 ⑤因为实际坐标与程序中坐标不对
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