3D MAX 骨骼绑定蒙皮教程.docxVIP

  • 26
  • 0
  • 约1.07千字
  • 约 10页
  • 2022-11-28 发布于江苏
  • 举报
这部分的内容总共分为:骨骼的建立与对齐调整,模型与骨骼的绑定,再就是调入动作文件 3 个部分。 骨骼的建立 首先,先加载一个人,锁定住,别让他乱动。 用 biped 工具建立一个基本骨骼——可以从脚部位置往上拖拽鼠标来建立,如图 在运动命令面板,点击 biped 卷展栏的 figuremode 在各视图中,使用旋转缩放位移的方式,调整骨骼的位置与模型的位置,让二 者对齐。 调整好其中的一部分之后,复制到另外一半上 复制 粘贴 PS: 1 双击骨骼,可以让骨骼的子物体全部选中。 若选中骨骼时,复制的选项 是灰色的,就用新建命令 给他起个名字就可以了。 任务骨骼的匹配不是一次性就能完成的,需要在

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档