中国游戏直播行业市场规模及用户规模分析.docxVIP

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  • 2022-12-13 发布于重庆
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中国游戏直播行业市场规模及用户规模分析.docx

中国游戏直播行业市场规模及用户规模分析 ??“直播+”是指直播作为工具属性服务于各个行业,“直播+”其实是直播发展的必然趋势,任何互联网产品最终都要与生活各行业结合,帮助社会和人类解决问题,这也是“互联网+”的战略目标。“直播+”就是“互联网+”的一个例子而已。直播+行业的结合有很多种,比如电商、游戏、教育、体育、企业服务、旅游等行业,目前发展最好的是电商、游戏、企业服务三类。 ??近年来,随着直播行业的发展,以及游戏用户规模与市场规模的双增长,逐渐衍生出游戏直播行业。《2020-2026年中国游戏直播行业竞争现状及投资价值研究报告》显示:2018年我国游戏直播用户规模达2.6亿,未来平台用户规模增长将放缓。预计到2020年用户规模将达到3.4亿人次,游戏直播用户数同比2018年增长18.2%。其中,竞技游戏直播的收入占直播平台收入比例从2015年的47.7%提高至2018年的50.3%。 ??数据显示,2019年,虎牙移动端MAU(移动端月均活跃用户数)为6160万,同比增长21.5%;MAU(月均活跃用户数)为1.50亿,同比增长28.8%;付费用户数为510万,同比增长5.9%。;斗鱼公司移动端MAU为5440万,全年月均活跃用户数达到1.658亿,公司在线直播业务的年付费用户数总计达1750万。 ??截止到2020年3月,中国游戏直播平台活跃用户规模TOP榜单中,虎牙直播以

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