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UG 草图练习
一、一笔画出整体轮廓
用“配置文件”,也就是轮廓线命令按钮绘制与所要求图形大致相似的整体轮廓。二、形状约束
用“约束”命令按钮约束整体轮廓与所要求图形近一步达到形状相似。三、尺寸约束
通过标注尺寸约束实现整体轮廓柜架与所要求图形完全一致。可借助“延迟草图评估”工具防止标注尺寸约束时引起图形随尺寸变化过大而难以约束。
四、图形位置约束
约束整体图形在系统坐标系中的定位。五、补充图形细节
在整体轮廓中,可添加局部细节图形,以便减少建模的草图数量。
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三.足球建模
足球分析
要建立足球模型,就要先分析足球,找出足球表面上各“图形”的分布有什么规律。其实由 图 1 可以看出,足球表面其实挺规则的,无非是边是弧形的“正五边形”和“正六边形”,而且直觉也可以告诉我们这些多边形的排布是有规律的,但具体规律是什么?这里不妨将足球模 型做一简化,试想过足球表面各五边形和六边形牛皮的各个角分别创建平面,然后利用这些 平面将多边形的球面部分削掉(如图2),这时就可以直观地看出这些多边形的边长是相等 的,而且五边形的周围是五个六边形,每个五边形的顶点都通过一条棱与另一个五边形的一 个顶点连接,所以可以设想过连接两个五边形的任意一条棱和球心建立一个平面,这时所谓 的规律就一目了然了,由图2 可以看出,该平面除了通过用来创建平面的棱外,还恰好通过正五边形和正六边形的高的方向,设用来创建平面的那条棱的两端点和六边形的对边中点分 别为 A、B、C 和 D(如图 3),其仰视图如图 4 所示,以球心为原点建立如图 4 所示坐标系,过 A、B 两点,以原点 O 为圆心创建一个圆,显然这就是简化模型前足球的外轮廓, 再创建一个与圆O 同心,且与直线AB 相切的圆,此时我们就会发现,C、D 两点和 A、B 不在同一个圆上,而落在我们创建的第二个圆上,这又是为什么?细想就会发现,其实点C 和 D 并没有在足球的表面,而是六边形的两对边的中点在仰视平面上的投影,那么为什么它们又恰好落在与AB 相切的圆上呢?我们知道,在同一个圆内,长度相同的弦所对应的弦高也是相等的,对于一个球也一样,因为足球上的每条边的两端点的连线都是相等的,所以它们对应的弦高也相等,也就是说,直线AB
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