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基于双目立体视觉的多视点裸眼3D技术设计(行业资料)
文档信息
:
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目录
TOC \o 1-9 \h \z \u 目录 1
正文 2
文1:基于双目立体视觉的多视点裸眼3D技术设计 2
1.前言 2
2.本课题研究领域在国内外的研究动态及发展趋势: 3
3.课题主要研究内容: 3
4.课题拟解决的主要技术问题 4
5.研究过程中的主要问题、难点和解决方法: 4
(1)如何选择合适的立体匹配算法,使得到的匹配结果较准确。 5
(2)如何解决DIbr的视图合成过程中的空洞填充问题 5
(3)如何提高新视点的图像质量 5
(5)多视点技术中的分辨率损失较大的情况 5
(1)比较不同的算法,并加以改进。 5
(3)采用基于视差图的空洞填充算法来填充空洞。 5
文2:基于双目立体视觉的低频振动测量 5
1.2双目视觉系统搭建 6
2核心算法 7
2.1测量系统标定 7
2.2标志点识别与定位 7
4结论 9
参考文摘引言: 9
原创性声明(模板) 10
正文
基于双目立体视觉的多视点裸眼3D技术设计(行业资料)
文1:基于双目立体视觉的多视点裸眼3D技术设计
1.前言
由于裸眼3D技术关系到观看角度等因素,若视角很小时,达不到多人同时观看的要求。最近3D技术在迅速发展,多视点的显示技术可解决许多问题。
多视点技术利用显示设备提供给观察者更多的观察视角以满足观看需求。这样一方面提供了更大的观看视角以满足多人观看,另一面观看者在移动过程中能通过变换的视点获得运动视差加深立体感。立体视觉技术是计算机视觉的重要分支,在联系实际应用立体视觉中双目立体视觉技术成为现在研究的热点和难点。基于双目立体视觉技术的三维重建需要的设备简单,具有成本低、精度高、方便可靠、大众化等优点,从而在工业制造与现实生活中的运用越来越广泛。双目立体视觉的本质是利用两个摄像机在同一场景下拍摄物体的二维信息,再找出两幅图像之间的对应关系,获得视差图,然后对物体的三维结构在计算机上进行显示。在立体显示技术中,非裸眼的3D成像技术需要依靠快门式眼睛、互补色眼睛、偏振眼镜等,给人们的舒适度造成了一定的影响。因此选择基于双目立体视觉的多视点裸眼3D显示方法是最佳的。这种方法不需要佩戴眼镜,观看者在看显示器时比较自由,灵活性较强,并且三维场景信息相对准确。
2.本课题研究领域在国内外的研究动态及发展趋势:
由于裸眼3D显示技术可以应用在娱乐、教育、医疗等众多方面,不同国家和地区的各类机构都对此产生极大兴趣,并取得了丰硕成果。在2002年,Philips公司提出的先进三维电视系统技术的项目极大地推动了3D显示技术。该项目提出采用基于深度图像的绘制(depth-image-basedrendering,DIbr)技术来合成立体视频。DIbr能在接收端方便地合成新视点的图像,尽可能的提高显示的分辨率,且具有兼容性好、交互性强等优点。2010年,日本夏普公司研发出世界上首款高画质裸眼3D移动触摸屏,且支持2D/3D切换功能。该屏幕采用视差屏障技术形成立体影像,借助CGSilicon液晶处理工艺,显示效果非常出色。
我国对3D显示技术的需要很大,如国内的重庆大学、南京大学、清华大学等高校在视频图像处理、3D技术相关的芯片等领域实施了研究。由于立体显示器的快速发展,很多研究人员把立体显示器和双目立体视觉技术结合起来给许多领域带来了新的发展方向,并且耳鼻喉科、脑肿瘤、眼科等外科医疗手术治疗是一个重要领域。
3.课题主要研究内容:
1.介绍双目立体视觉的平台搭建,根据针孔摄像机到双目摄像机推出双目立体视觉的原理,对双目立体视觉的步骤:图像获取、摄像机标定、图像预处理、立体匹配、三维重建等步骤进行介绍。
2.对摄像机成像模型及标定进行介绍,主要介绍了张定友棋盘标定法,给出了世界坐标系、摄像机坐标系、图像物理坐标系和图像像素坐标系之间的转换关系。
3.说明立体校正的目的,用Bouguet极线校正算法来校正双目图像,使由左右摄像机得到的两幅图像的对应点在一条直线上。
4.对不同类型的立体匹配算法进行优缺点比较,主要介绍了基于图像分割的立体匹配算法,并对其进一步优化,基于Matlab实现了算法的仿真实验,并对实验的结果进行详细的分析。
5.分析了基于DIbr的多视点视图绘制技术,并对DIbr技术进行了仿真实验。最后针对手术显微镜特有的光学结构进行分析,并提出了应用于外科手术医疗的裸眼3D显示的实现方案
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