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2 0 2 3 - 2 0 2 5 年动漫行业现状与投
资分析报告
汇报人 :徐宗倩 日期 :2022-12-21
目 录
01 行业发展概述
02 行业环境分析
03 行业现状分析
04 行业格局及趋势
2
01
P a r t O n e
行业发展概述
行 业 定 义
行 业 发 展 历 程
行 业 产 业 链
3
行业定义
动漫即动画和漫画的合称 ,指与的集合 ,取这两个词的第一个字合二为一称之为
“动漫”,并非专业术语。动漫与动画的关系是包含与被包含关系 ,并非同属关
系。所有的动画、漫画作品都可以称之为动漫作品,但不可说动画或者漫画是动
漫 ,原因是在语义上 动画和漫画是两种不同的艺术形式的作品,而并无 “动漫”
这种艺术形式的作品,它只是一个由中国本土所创的合成词。 “动漫”一词最早
在正式场合被使用 ,是1998年11月大陆的动漫资讯类月刊 《动漫时代》的创刊。
其出现主要是因为 日本的动画和漫画产业联系紧密 ,所以 日本动画和漫画在中国
传播的过程中,出现了 《动漫时代》这样综合了 日本动画和漫画资讯的杂志。因
此 “动漫”最早主要在 日本动漫的爱好者中使用 ,用来指 日本的动画和漫画。但
随着中国动画和漫画产业的发展 ,用来指中国的动画和漫画的场合也多了起来。
4
行业发展历程
2002至今
1976-1990年 中国动画开始从儿童转向成年 ,由于国外动漫市场的进入 ,国
内动漫产业遭到冲击。腾讯、网易等公司进入动漫市场 ,中国
中国动画数量开始提升 ,但内容不够精细. 动漫产业得到了快速发展。
1926-2966年 1990-2002年
中国开始引入国外的动画片
中国动画片出生 ,中国第一部动画片 《大闹画室》由 “万氏兄弟”
创作
5
行业产业链上游
产业链上游概述
动漫行业上游龙头企业已开始对产业链进行延伸 ,逐渐进军原材料生产领域 ,以规避高额进
口原料的成本支出,攫取上游毛利。此外 ,伴随着上游原料生产企业的重组进程加快以及中
国市场参与者技术水平的提高 ,动漫行业上游原材料供应有望朝着专业化和规模化的方向继
续发展 ,逐渐抢夺外资企业在行业内的话语权。
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