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毕业论文题目:游戏商城的设计与实现
摘 要 在现代社会高速发展,互联网和智能电子设备越来越普及的情况下,越来越多的人把闲暇的娱乐时间放在游戏上,而传统的游戏销售模式要求用户前往现场去选购游戏光盘,不仅耗时耗力,而且不符合当下人们的消费习惯,如今消费的趋势是网购,不受地理位置限制,降低成本,可以随时随地通过互联网进行,因此,游戏商城应运而生。 首先,通过研究和分析当前游戏商城的情况,包括用户和功能的需求,然后,在研究当前软件开发模式的基础
上,提出使用B/S结构模式,编写后台的代码采取使用SpringBoot框架,使用Thymeleaf模板引擎,结合MyBatis技
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