影视人物角色的3D建模与渲染研究.docx

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影视人物角色的3D建模与渲染研究 摘要   随着图形处理单元硬件的计算速度的快速提高,在单帧实时渲染过程中能够 接受更多的顶点、像素,固定渲染管线的顶点着色器、像素着色器可编程也意味着 能允许越来越高算法复杂度的着色器程序。次世代建模流程的诞生,令低面数3D 模型能够获得丰富的像素法线的变化,颠覆了传统手绘建模流程,其与基于物理 的渲染相辅相成。被广泛用于影视、游戏、建筑行业的各种数字内容创建工具软 件,功能不断增强,不仅加快了美术人员的工作效率,而且也提升了数字内容资源 的质量。作为影视、行业核心元素的人物角色3D模型,精度不断提高,影视级的 超写实人物3D建模的快速、高质量渲染,在实时渲

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