五子棋系统实验报告.docxVIP

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湖南工业大学 课程设计任务书 2015—2016学年第2学期 计算机与通信学院(系、部)计算机科学与技术专业计算机1502班级课程名称: 设计题目: 完成期限:自2016年6月13日至2016年6月19日共1周一、设计的主要技术参数1、函数的调用二、二、2、3、4、类与对象const与static的应用指针的应用使用了MFC中的OnLButtonUp()函数,BitBlt()函数,SelectObject()函数,AfxGetApp() 一、 设计的主要技术参数 1、 函数的调用 二、 二、 2、 3、 4、 类与对象 const与static的应用 指针的应用 使用了MFC中的OnLButtonUp()函数,BitBlt()函数,SelectObject()函数,AfxGetApp()函数,MoveTo()函数,LineTo()函数, 设计任务 5、 功能1、 功能2、 功能3、 功能4、 模拟真实棋盘棋子 模拟人与人对战下棋 模拟实时胜负判断 模拟棋局的存储与读取 设计工作量 1、 函数编码设计 2、 程序界面设计 3、 函数代码的调试运行 4、 系统的调试运行 工作内容起止日期 工作内容 度 安 排 2016.6.13~6.15 设计系统的模拟下棋,胜负判断等模块,编译系统的代码 2016.6.15~6.16 上机调试运行,进行错误分析 2016.6.17~6.18 完成试验报告 主要参考资 料 指导教师(签字):年月日 系(教研室)主任(签字):年月日 面向对象程序设计课程设计 设计说明书 五子棋 起止日期:2016年6月13日至2016年6月18日 学 生 姓名 王回 班 级 计算机1502 学 号成 绩 指导 教师 (签字) 计算机与通信学院 2016年6月18日 五子棋 一、课题的介绍和课题的任务 设计的课题名称:五子棋 实现以下功能: 功能1、模拟真实棋盘棋子功能2、模拟人与人对战下棋功能3、模拟实时胜负判断功能4、模拟棋局的存储与读取 二、设计的要求 具有动画功能(即图像能即时移动),能实现人与人进行简单的对玩,能实现简单的胜负判断 三、系统的分析和系统中类的设计 -穿WZQclasses+粥CAboutDIgH+■CMainFrame+■CWZQApp+■CWZQDoc+CWZQView+_GlobalsI CWZQApp类作用:初始化应用程序及运行该程序的所需要的成员函数 CWZQDoc类作用:存放应用程序的数据以及实现文件的保存,加载功能 CMainFrame类作用:管理应用程序的窗口,显示标题栏,状态栏,工具栏等,同时处理针对窗口操作的信息 CAboutDlg类作用:向导自动生成对话框类 CWZQView类作用:管理视图窗口,在框架窗口中实现用户数据的显示和打印,存放添加的功能模块 CWZQView类中的成员函数与数据成员: voidSave();//****〃保存文件void voidSave();//****〃保存文件 voidOnOpen()//打开文件 voidover(CPointpoint);//****//检查是否结束 voidOnDraw(CDC*pDC)〃画棋盘函数 voidOnLButtonUp(UINTnFlags,CPointpoint)//模拟下棋函数 HCURSORhcursorwhite; HCURSORhcursorblack; intwzq[19][19]; boolcolorwhite; 否则黑棋下 CBitmapm_bmblack; CBitmapm_bmwhite; //****〃两个鼠标 //**** //**** //**** //**** //**** 〃棋盘数组 //colorwhiteTRUE时白棋下, 〃棋子位图 〃构造棋盘,显示白棋以及黑棋voidCWZQView::OnDraw(CDC*pDC)GetDocument()//获取文档指针,在视图中显示文档内容CBrush//用于构造CBrush对象,然后传给需要画刷的CDC成员函数_pDC-FillRect(myrect1,mybrush1)//画黑框线四、系统的实现及调试添加的功能: 〃构造棋盘,显示白棋以及黑棋 图标,光标以及位图的绘制 程序运行开始鼠标在进入棋盘界面未放下棋子时变为类似棋子光标,此处需要描绘2种棋子光标: 黑白鼠标Cursor以替换当前鼠标: IDC_CURSOR1黑棋子IDC_CURSOR2白棋子说明: 由于下棋时我们必须把鼠标热点设置在中间,点击下图(图3-1-3)最右边按扭,然后把鼠标移动到图像中你想设置为热点的地方,按下鼠标左键。 绘图过程:点击ResouceView,打开Cursor,创建2个光标,分别命名为光标1和2,采用单色[32*

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