游戏策划案的格式范本.pdfVIP

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游戏策划案的格式 封面 游戏策划任务书 1、游戏概述 1 .1 .游戏名称和运行环境 1 .2 .游戏故事情节 1 .3 .游戏特征 1 .4 .游戏定位 1 .5 .游戏风格 2、游戏机制 2 .1 .游戏性设计 2 .2 .游戏操作 2 .3 .用户界面 2 .4 .玩家交互 3、人工智能(AI) 3.1 . 一般AI属性设定 3.2 . 怪物行为(一般攻击怪物AI设定) 3.3 .怪物攻击方式及游走AI设定 3.4 .召唤兽AI设定 3.5 .伙伴AI设定 4、游戏元素 4 .1 .角色 4 .2 .物品 4 .3 .对象 5、游戏的故事背景 6、游戏过程 6.1 .故事情节描述 6.2 . 关卡描述 7、技术应用分析 7 .1 .图像技术应用 7 .2 .网络技术应用 7 .3 .其他技术特点 附录 1、 宣传场景 2、 片头动画 说 明 1、游戏概述 1 .1 .游戏名称,运行的软硬件环境。 1 .2 .游戏故事情节。通俗易懂地叙述游戏,突出游戏的可玩点,尽可能让其简介生动有趣。 1 .3 .游戏特征。强调为什么这个游戏能够吸引玩家,这个游戏有哪些东西是其它游戏所没有的。 1 .4 .游戏定位。定位游戏的用户群体,预计这个游戏的玩家的游戏时间多少能达到终极目的。 1 .5 .游戏风格。包括游戏画面效果和音乐音效等要素,这些是玩家对游戏的直观感受,是设计的基 础。 2、游戏机制 游戏机制部分是整个文档中最详细的地方,这部分要描述在游戏中玩家可以做什么,他们怎样做和如何 产生激发兴趣的游戏体验。 2 .1 .游戏性设计 操作的乐趣。可涉及准确的反应速度、恰到好处的动作幅度、好的节奏感、操作后的联动反应、快捷键 的设置等。 探索和挖掘的乐趣。可涉及扫地图的乐趣、特殊对抗的乐趣、发掘游戏规律的乐趣等。 研究和练习的乐趣。可涉及游戏系统的研究、阵型装备的研究、版面迷题的研究、练习的乐趣等。 其他乐趣。 2 .2 .游戏玩法和规则 描述玩家如何指挥游戏,说明游戏的运动模式。如果游戏开始于玩家创建他的角色,则需要描述这个过 程;如果玩家要在不同模式间转换,那么每种模式都应当进行详细论述。 2 .3 .用户界面 玩家如何看游戏是游戏设计的中心环节。描述玩家玩游戏时所见到的景象,这包括玩家如何看这个环 境、使用什么样的镜头角度、玩家如何影响镜头的位置。同时,还需要描写用户在游戏中与游戏操控有 关的图形用户界面(GUI)。 2 .4 .玩家交互 描述游戏中玩家间如何交互?(交互包括组队、聊天、建立玩家之间的体系关系),说明玩家如何使用 这个交互方式?请试着画出各个交互系统的界面,并说明这些界面的具体操作方式。 3、人工智能 (AI) 如果说游戏机制部分描写玩家如何与游戏环境互动的话,那么人工智能部分则记录这个环境对玩家的行 动如何反应。玩家在游戏环境中所面对的对手将如何行动?在某种情况下它们将做什么?在玩家什么也 不做时,游戏环境如何运转?在人工智能单元中,应该说明期望你的游戏如何对待玩家,尽力遵循与游 戏机制部分相同的法则。 4、游戏元素 根据游戏的类型,可将游戏分为若干组游戏元素。在每一类别里,请尽量按照逻辑顺序或用最合适的数 据方式进行分组。 4 .1 角色 角色包括游戏中所有活动着的、非玩家操控的元素。详细介绍角色的设定(包括种类、特征、技能 等),以及这样设定的意义。 4 .2 物品 物品包括玩家能够拾起、使用或用某种方式操纵的东西。可以通过以下方式分析物品的相关设定:物品 的特点;物品的种类;物品用途;获得与消耗方式。 4 .3 对象 对象包括出现在游戏中的各种实体,他们不是AI驱动的,玩家不能拾起,但能以某种方式操纵它们,如 场景等。 5、游戏的故事背景 这部分包括游戏的时代背景、社会体系、人物关系等。 6 游戏过程 把游戏分解成为玩家经历的各种事件,并叙述他们如何发展变化。游戏进程可考虑按关卡来细分,在每 一关中,要细节描述玩家将面对的挑战、他们所发生的故事,及其艺术界面。当然,不是每个游戏都分 关卡,也可考虑游戏中人物在游戏世界的目的是什么,按照人物的初期目的、中期目的、终极目的来划 分游戏进程。需要注意文档的逻辑顺序,让各个游戏进程环环相扣,让读者能一目了然游戏的间架结 构。 这部分还应讨论游戏平衡性问题,这包括了游戏规则平衡性、游戏角色和物品平衡性,以及关卡设定平 衡性,平衡性的设计是决定游戏设计意图能否得到贯彻的重要因素。 7、技术应用分析 技术分析有一定难度,如果对此有了解可以分析一下;如果不了解,可以略过。 7. 1 图像技

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