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数字媒体艺术(娱乐媒体) 专业培养方案(2019版)
专业代码: 130508 2019-2022年入学适用 四 年制本科生
一、专业培养目标及要求
1、培养目标
本专业旨在培养具有较高思想道德素质和科学文化素养,具备扎实的数字媒体艺术基础理论、创新能力、审美能力和设计能力,能够把艺术设计的新理念与数字化技术相结合,既掌握艺术设计过程中所需要的艺术设计理论、方法和技术手段,又掌握与数字音视频、动画、游戏前期设计等数字媒体技术相关的基本理论与方法,能够胜任动画及游戏娱乐类产品的开发、策划、艺术设计、编创与制作等工作,面向设计实践第一线的应用型、技能型的高级专业设计人才。
2、 培养要求
本专业学生应获得以下几个方面的知识和能力:
1、既具有扎实系统的数字艺术设计的基础理论和基本知识,又具有较高的艺术修养;
2、具有一定的数字媒体艺术欣赏、艺术设计和艺术创意能力;
3、接受各类数字图形图像制作设备操作和制作方面基本训练;
4、掌握数字影像制作技术方面的基本原理和基本知识,掌握二、三维动画与网络游
戏设计的关键技术;
5、能够具备动画及游戏设计、概念设计、内容制作及质量评价的综合能力;
6、了解和初步掌握数字媒体艺术领域的新动向和新技术;
7、能综合运用所学知识与技能去分析和解决实际问题,有较强的工作适应能力及
学习能力。
二、毕业生能力
设计基础阶段
① 认知与观念
② 观察与记录
③ 创新思维与技法
专业基础阶段
① 概念与思维
② 观察与记录
③ 创意与表达
④ 交互研究
专业实践阶段
① 体验与表现
② 新媒体与实践
③ 产品与策划
④ 创新与创意
4. 综合创新阶段
① 设计管理与策划
② 团队协作
③ 商业设计
④ 创业与实践
三、毕业学分要求
1、毕业最低学分要求:160学分,学分构成参见如下表。
课程类别
学分数
所占
比例
备注
课
堂
教
学
必修课
普通共同课
37.5
23.4%
≥35.5学分
学科共同课
11
6.9%
专业核心课
20
12.5%
专业选修课
娱乐媒体
52
32.5%
通识选修课
模块一:创新·创意·创业
1
7.5%
12学分
模块二:自然·工程·技术
任选
模块三:经济·管理·法律
任选
个性化课程
3.8%
6学分
实践
教学
环节
军事技能
2
1.3%
大学外语实践
0.5
0.3%
思想政治理论课社会实践
2
1.3%
毕业设计及设计说明
12
7.5%
毕业实习
2
1.3%
创新与创业
1
0.6%
素质拓展
2
1.3%
实践(含课内实验)总学分
102.5
64%
≥总学分20%(非理工类)
毕业总学分
160
100%
155-165学分之间
辅修学分总计
≥30学分
双专学分总计
50-60学分之间
2、通识选修12学分中,要求“自然?工程?技术”模块至少修读1学分,“经济?管理?法律”模块至少修读1学分,“创新·创意·创业”模块至少修读1学分。其余9学分可在所有模块中任选,但每个模块最高修读学分不超过5学分。
四、修业年限与授予学位
基本学制四年,弹性学制3-6年,创业学生最长学习年限为8年,符合条件的学生授予艺术学学士学位。
五、专业核心课程
《摄影摄像基础》、《造型基础》、《动画运动规律》、《角色设计》、《场景设计》、《原画设计(1)》、《三维技术基础》、《三维技术运用》
六、 主要实践性教学环节
课程类别
课程名称
学分
实施方式
备注
必修
军事技能
1
第1学期完成
思想政治理论课社会实践
2
马克思主义学院负责实施
毕业论文(设计)
12
分组或独立完成大型专业作业及展示
第8学期完成
毕业实习
4
安排四周时间进入相关专业公司进行实习实践
第7学期完成
创新与创业
1
通过学科竞赛、创新创业项目、教师的科研项目、创新研讨课、开放性实验项目、拓展设计课程等方式获得
参照 《创新创业和素质拓展学分管理办法》(浙商大教〔2016〕134号)
素质拓展
2
通过参加社会实践(顶岗实习、服务型实习等)、志愿者服务、学术讲座、社团活动、经典阅读等方式获得
七、课程与毕业生能力要求的对应关系
序号
课程名程
产品设计专业毕业生能力要求与课程关系
1-①
1-②
1-③
2-①
2-②
2-③
2-④
3-①
3-②
3-③
3-④
4-①
4-②
4-③
4-④
1
设计素描
√
√
√
2
构成设计
√
√
√
3
摄影摄像基础
√
√
√
4
色彩设计
√
√
√
5
专业导论
√
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6
中外美术通史
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√
7
造型基础
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√
√
8
动画运动规律
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