数字媒体艺术(娱乐)专业人才培养方案.docVIP

数字媒体艺术(娱乐)专业人才培养方案.doc

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数字媒体艺术(娱乐媒体) 专业培养方案(2019版) 专业代码: 130508 2019-2022年入学适用 四 年制本科生 一、专业培养目标及要求 1、培养目标 本专业旨在培养具有较高思想道德素质和科学文化素养,具备扎实的数字媒体艺术基础理论、创新能力、审美能力和设计能力,能够把艺术设计的新理念与数字化技术相结合,既掌握艺术设计过程中所需要的艺术设计理论、方法和技术手段,又掌握与数字音视频、动画、游戏前期设计等数字媒体技术相关的基本理论与方法,能够胜任动画及游戏娱乐类产品的开发、策划、艺术设计、编创与制作等工作,面向设计实践第一线的应用型、技能型的高级专业设计人才。 2、 培养要求 本专业学生应获得以下几个方面的知识和能力: 1、既具有扎实系统的数字艺术设计的基础理论和基本知识,又具有较高的艺术修养; 2、具有一定的数字媒体艺术欣赏、艺术设计和艺术创意能力; 3、接受各类数字图形图像制作设备操作和制作方面基本训练; 4、掌握数字影像制作技术方面的基本原理和基本知识,掌握二、三维动画与网络游 戏设计的关键技术; 5、能够具备动画及游戏设计、概念设计、内容制作及质量评价的综合能力; 6、了解和初步掌握数字媒体艺术领域的新动向和新技术; 7、能综合运用所学知识与技能去分析和解决实际问题,有较强的工作适应能力及 学习能力。 二、毕业生能力 设计基础阶段 ① 认知与观念 ② 观察与记录 ③ 创新思维与技法 专业基础阶段 ① 概念与思维 ② 观察与记录 ③ 创意与表达 ④ 交互研究 专业实践阶段 ① 体验与表现 ② 新媒体与实践 ③ 产品与策划 ④ 创新与创意 4. 综合创新阶段 ① 设计管理与策划 ② 团队协作 ③ 商业设计 ④ 创业与实践 三、毕业学分要求 1、毕业最低学分要求:160学分,学分构成参见如下表。 课程类别 学分数 所占 比例 备注 课 堂 教 学 必修课 普通共同课 37.5 23.4% ≥35.5学分 学科共同课 11 6.9% 专业核心课 20 12.5% 专业选修课 娱乐媒体 52 32.5% 通识选修课 模块一:创新·创意·创业 1 7.5% 12学分 模块二:自然·工程·技术 任选 模块三:经济·管理·法律 任选 个性化课程 3.8% 6学分 实践 教学 环节 军事技能 2 1.3% 大学外语实践 0.5 0.3% 思想政治理论课社会实践 2 1.3% 毕业设计及设计说明 12 7.5% 毕业实习 2 1.3% 创新与创业 1 0.6% 素质拓展 2 1.3% 实践(含课内实验)总学分 102.5 64% ≥总学分20%(非理工类) 毕业总学分 160 100% 155-165学分之间 辅修学分总计 ≥30学分 双专学分总计 50-60学分之间 2、通识选修12学分中,要求“自然?工程?技术”模块至少修读1学分,“经济?管理?法律”模块至少修读1学分,“创新·创意·创业”模块至少修读1学分。其余9学分可在所有模块中任选,但每个模块最高修读学分不超过5学分。 四、修业年限与授予学位 基本学制四年,弹性学制3-6年,创业学生最长学习年限为8年,符合条件的学生授予艺术学学士学位。 五、专业核心课程 《摄影摄像基础》、《造型基础》、《动画运动规律》、《角色设计》、《场景设计》、《原画设计(1)》、《三维技术基础》、《三维技术运用》 六、 主要实践性教学环节 课程类别 课程名称 学分 实施方式 备注 必修 军事技能 1 第1学期完成 思想政治理论课社会实践 2 马克思主义学院负责实施 毕业论文(设计) 12 分组或独立完成大型专业作业及展示 第8学期完成 毕业实习 4 安排四周时间进入相关专业公司进行实习实践 第7学期完成 创新与创业 1 通过学科竞赛、创新创业项目、教师的科研项目、创新研讨课、开放性实验项目、拓展设计课程等方式获得 参照 《创新创业和素质拓展学分管理办法》(浙商大教〔2016〕134号) 素质拓展 2 通过参加社会实践(顶岗实习、服务型实习等)、志愿者服务、学术讲座、社团活动、经典阅读等方式获得 七、课程与毕业生能力要求的对应关系 序号 课程名程 产品设计专业毕业生能力要求与课程关系 1-① 1-② 1-③ 2-① 2-② 2-③ 2-④ 3-① 3-② 3-③ 3-④ 4-① 4-② 4-③ 4-④ 1 设计素描 √ √ √ 2 构成设计 √ √ √ 3 摄影摄像基础 √ √ √ 4 色彩设计 √ √ √ 5 专业导论 √ √ 6 中外美术通史 √ √ 7 造型基础 √ √ √ 8 动画运动规律 √ √ √ √

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