一种基于Ambisonics全景录音球的麦克风阵列摆放实现方案、全景录音信号空间编码方法、场景信号编解码及渲染通用技术.pdfVIP

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  • 2023-02-04 发布于河南
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一种基于Ambisonics全景录音球的麦克风阵列摆放实现方案、全景录音信号空间编码方法、场景信号编解码及渲染通用技术.pdf

GB/T XXXXX.3—XXXX 附 录 D (资料性) 一种基于Ambisonics全景录音球的麦克风阵列摆放实现方案 D.1 概述 Ambisonics是一种应用于声场感知和声场重建的技术,运用球谐函数理论,以实现对声 场的分析和重构。球面分布的麦克风阵列可以用于Ambisonics录音,记录声场信息。附录D 主要研究了对任意数量的满足Ambiconics录音要求的麦克风阵列的均匀摆放问题,并给出了 一种具有普适性的解决方案。 D.2 技术框架 D.2.1 整体方案 在用于Ambisonics 录音的采样球中,因编解码的需要,麦克风的位置需满足球谐函数 的离散正交性,以使对声场的记录更加准确和全面;而一般情况下,只有五种正多面体的顶 点满足此条件。为使任意数量的麦克风均满足正交性,尽可能均匀地分布于球面上,附录D 引入一种物理模型,采用静电场的平衡条件来模拟这一分布问题,将采样球表面视为导体球 表面,将麦克风视为带电粒子,并假设各带电粒子之前存在

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