实时制作时元数据传输系统的案例、非GYT316标准扬声器布局的染器.pdfVIP

实时制作时元数据传输系统的案例、非GYT316标准扬声器布局的染器.pdf

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GB/T XXXXX.3—XXXX 附 录 N (资料性) 实时制作时元数据传输系统的案例 N.1 背景与应用范围 音频实时制作场景下实现元数据传输的实际应用和落地。 N.2 技术架构设计原理 附录N 提出了一种应用于元数据传输的方法,用于制作端产生元数据后的完整传输。 根据元数据的定义,元数据为ADM ,根据ADM 模型建议,元数据使用XML 作为其规范 语言,但如果需要,可以将其映射到其他语言,如JSON 。为测试此传输方式,构建以下工 作流程: 图N.1实时制作音频元数据传输示例 转播音频信号为:直接扬声器类型5.1.4 声道与对象类型6 声道;处理过程如下: 1. 此音频信号流基于ST2 110-30 传输,分两路输入:其一直接输入编码传输服务器; 另一输入制作端渲染器,当信号进入渲染器,渲染器解析输入信号的元数据与音 频信号。 2. 渲染器将解析元数据与音频数据进行渲染,并生成5.1.4 扬声器布局的渲染音频输 出;同时将解析出来的元数据进行两种处理:存成文件式的音频+元数据,将元数 据下发至编码传输服务器。 325 GB/T XXXXX.3—XXXX 3. 下发的元数据为完整的XML 格式的元数据文件;制作端渲染器作为客户端C 与 编码传输服务器作为服务端S,建立基础的C/S 服务,建立HTTP 服务端口。C 端 将元数据以JSON 流格式进行传输至S 端。 4. S 端收到JSON 格式元数据解析后,进入元数据编码预处理:将完整元数据的部分 参数取出 (如:audioProgrammeID ,AudiopackformatID 等)。 5. S 端将取得的元数据参数与从ST2 110-30 传输取得的音频数据进行编码封装形成 流传输。 6. 机顶盒将收到的信号流进行解码,得到音频流与元数据参数流;机顶盒对元数据 参数流进行元数据还原、生成可进行渲染处理的元数据,将元数据流与音频流分 别送入播放端渲染器的元数据接口与音频接口。 7. 播放端渲染器进行5.1.4 的渲染音频输出。 使用HTTP 的C/S 服务传输JSON 格式映射的XML 元数据,实现方法非常简单。 N.3 传输语法 N.3.1 概述 元数据发送采用JSON 封装。主要包含元数据信息和描述信息。采用http POST 发送方 式,JSON 作为http 的body 数据。 N.3.2 http头和元数据JSON语法格式 http 采用标准协议语法格式,…表示可扩展的其他字段,其语法见表N .1: 表N.1 标准http header()语法 语法 比特数 助记符 httpheader () { Accept Content-Type Content-Length Connection … } JSON 具体语法格式,见表N .2 : 表N.2 Json语法 326

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