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- 2023-02-08 发布于广东
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图形与多媒体第六章 三维计算机图形学(四)OpenGL简介;一、OpenGL简介;什么是OpenGL;发展历史;OpenGL的组成;OpenGL的组成;主要特点;OpenGL的工作顺序;OpenGL程序的基本结构;第二部分设置观察坐标系下的取景模式和取景框大小。主要用到三个函数:
void glViewport(left,top,right,bottom);
设置在屏幕上的窗口大小,四个参数描述屏幕窗口四个角上的坐标(以象素表示);
void glOrtho(left,right,bottom,top,near,far);
设置投影方式为正交投影(平行投影),其取景体积是一个各面均为矩形的六面体;
void gluPerspective(fovy,aspect,zNear,zFar);
设置投影方式为透视投影,其取景体积是一个截头锥体,在这个体积内的物体投影到锥的顶点。?; 第三部分是OpenGL的主要部分,使用OpenGL的库函数构造几何物体对象的数学描述,包括点线面的位置和拓扑关系,几何变换,光照处理等等。
注:移植到使用MFC框架下的Windows程序中,由于Windows自身有一套显示方式,需要进行一些必要的改动以协调这两种不同显示方式。
;绘图前的一些准备工作; void glClear ( mask );
命令标志要清
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