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4.3 实训Ⅰ——制作“小游戏” 游戏界面效果 谢谢观赏! Flash CS6动画制作 实例教程 “ 5.1 文字特效 5.2 音频特效 5.3 视频特效 1 2 3 第5章 复合对象建模 5.1 文字特效 文字是动画中表现主题内容的基本元素,是获取信息的重要来源。在Flash中可以创建3种类型的文本:静态文本、动态文本和输入文本,Flash中文字的主要应用包含动画标题文字、动画内容文字、操作提示文字等3个方面。 5.1 文字特效 5.1.1 实训Ⅰ——制作“文字高光”特效 文字高光效果 5.1 文字特效 5.1.2 实训Ⅱ——制作“火焰文字”特效 火焰文字效果 5.2 音频特效 计算机可以采用数字格式对图像进行编码,将它们存储在计算机上以及检索它们,以便在屏幕上显示它们,计算机也可以捕获并编码数字音频,将声音数据转换为数字形式后,它具有各种不同的特性,如声音的音量以及它是立体声还是单声道声音,通过连接到计算机上的扬声器进行回放,这种回放声音的方法是使用 Adobe Flash Player 和 ActionScript。 5.2 音频特效 5.2.1 实训Ⅰ—— 制作“声音控制”特效 “声音控制”特效 5.2 音频特效 5.2.2 实训Ⅱ——制作“音乐播放器” 音乐播放器效果 5.3 视频特效 音频流或视频流的一般工作流程。以下步骤总结了发布实时音频和视频所需的一般操作顺序: 1、创建一个 NetConnection 对象。 2、使用 NetConnection.connect() 方法将应用程序实例连接到服务器。 3、创建一个 NetStream 对象,以便通过该连接创建一个数据流。 4、使用 NetStream.attachAudio() 方法通过该流捕获和发送音频,使用 NetStream.attachVideo() 方法通过该流捕获和发送视频。 5、使用 NetStream.publish() 方法赋予该流唯一的名称,并通过该流将数据发送给服务器,以便其他用户可以接收到该数据。还可以在发布数据的时候进行录制,以便用户可以在日后回放该数据。 5.3 视频特效 5.3.1 实训Ⅰ——制作“视频拍照”特效 “视频拍照”特效 谢谢观赏! Flash CS6动画制作 实例教程 “ 6.1 实训Ⅰ——制作“品牌手机”广告 6.2 实训Ⅱ——制作“时尚服装”广告 6.3 实训Ⅲ——制作“地产公司”宣传片 1 2 3 第6章 综合应用——Flash商业广告 6.4 实训Ⅳ——制作“购物网站”片头广告 4 第6章 综合应用——Flash商业广告 经过以上章节的学习,已经基本掌握了基础动画、高级动画、ActionScript 3.0脚本基础以及一些常用的特效动画制作的基本方法。从本章开始,我们利用前面所学进行综合应用的学习。本章将从利用Flash软件制作商业广告的角度,把前面所接触到的内容加以深化并进行综合应用。 从先前的学习,我们应该已经体会到,Flash软件制作并算不困难,难就难在应该怎么运用各种方法,制作出一个比较完整的、有一定实用价值的案例。换言之,构思才是难点。以下几个案例,就是希望给读者提供一些参考,让读者在学习与练习的过程中,能从中学到综合运用的方式方法。 2.1 逐帧动画 2.2 传统补间动画 2.3 形状补间动画 1 2 3 第2章 基础动画 2.1 逐帧动画 逐帧动画是利用一系列逐张变化的图像来组成的动态效果,是最传统的动画形式,其方法简单来说就是一帧一帧地把每一张变化的图像都绘制出来,可以说逐帧动画中需要制作的每一帧都是关键帧。用这种方式,几乎可以完成所有的动画效果,缺点就是需要逐张制作,比较耗时费力,工作量十分大,而优点就是可以灵活地把握每个动态。 2.1 逐帧动画 2.1.1 实训I——制作“溢彩流星”动画 溢彩流星效果 2.1 逐帧动画 2.1.2 实训Ⅱ——制作“米老鼠跳舞”动画 米老鼠跳舞效果 2.2 传统补间动画 传统补间动画是FLASH中最常用的制作动画的方法,可以利用传统补间针对属性为元件的图像制作位移、缩放、旋转、渐隐渐显、效果变化等动画效果,其基本方法是,先制作一个关键帧,然后在时间轴后面的某帧上插入关键帧,调整新关键帧的参数设置,然后单击右键,在两个关键帧之间创建补间动画,软件会自动把

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