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- 2023-02-08 发布于上海
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天空盒_3D拾取_本地
主讲: Blake
创为 1
天空盒
1: 一个场景是由6幅正方形的纹理图无缝拼接而成, 在视野看来位于真实的视野一样;
2: 两种天空盒:
场景天空盒Window-Lighting-Scene-Skybox,切换 机场景不改变;
机天空盒: 机上添加天空盒组件,切换 机,天空盒被切换;
3: Unity开发实际的天空盒:
(1) 创建一个材质
(2) 使用天空盒的Shader;
(3) 配置天空盒资源;
(4) 查看效果;
(5) 配置全局天空盒,配置 机的天空盒;
创为 2
3D拾取
1: 游戏中需要用户触摸/ 点击操作3D世界里面的3D物体,那么需要判断用户点击的是3D 中
的哪个物体;
2: 3D拾取的原理: 从 机到屏幕空间的触摸点发出一条射线,这条射线第一个撞到哪个3D
物体就会认为哪个3D物体被用户选择;
3: 代码编写
(1) 发射一条射线: Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Touch.position);
(2) 检测撞到那个物体: Raycast hit; bool Physics.Raycast(ray, out hit);
(3) hit.transform, 获得物体的transform组件, name可以获得被碰撞的物体的名字;
(4) Camera.main获取当前我们的主Camera
(5) 如果要拾取,需要有一个碰撞器
创为 3
本地
1: PlayerPrefs类: 游戏开发中需要 本地数据,借助这个能够实现本地 ;
2: PlayerPrefs主要方法:
(1) SetInt/SetFloat, SetString: key--value
(2) GetInt/GetFloat, GetString: key--value;
(3)DeleteKey/DeleteAll 删除一个key/所有数据;
(4) HasKey 判断一个Key是否存在;
(5) Save 保存数据;
创为 4
作业
1: 学会使用天空盒;
2: 学会使用3D拾取;
3: 学会使用本地 ;
创为 5
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