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会计学1渲染与特效——光能传递
3ds Max/渲染与特效——光能传递 2本节学习内容基本概念局部照明(local lighting) 全局照明(Global Illumination )光线跟踪(light tracer)光能传递(radiosity)(重点)扫描线渲染器渲染特效实例练习——电脑桌面图制作第1页/共16页
3ds Max/渲染与特效——光能传递 3基本概念——局部照明(local lighting) 局部照明算法只描述单独的曲面如何反射或透射灯光。 第2页/共16页
3ds Max/渲染与特效——光能传递 4基本概念——全局照明(Global Illumination )考虑模型中曲面间传输灯光方式的渲染算法称作全局照明。 第3页/共16页
3ds Max/渲染与特效——光能传递 5基本概念——光线跟踪(light tracer)光线通过一个像素从摄影机开始跟踪,经过几何体,然后回到光源。优点:精确的渲染直接照明、阴影、镜面反射和透明效果。(室外)缺点:计算量相当大,生成图像所需时间受光源数量影响较大;对每个视图必须重复处理; 不考虑漫反射的相互反射。 第4页/共16页
3ds Max/渲染与特效——光能传递 6基本概念——光能传递(radiosity)碰撞到曲面的光线由多个漫反射光线反射,这些漫反射光线自身可以照明其他曲面。细分曲面可增加解决方案的精确度。 优点:计算曲面间漫反射的相互反射。 为任意视图显示提供快速的可视结果。(室内)缺点:3D 网格比原始曲面需要更多的内存;不考虑镜面反射或透明效果。 第5页/共16页
3ds Max/渲染与特效——光能传递 7扫描线渲染渲染器(F10)扫描线渲染系统综合以上两种技术,3ds Max 提供这两者的最佳结合。 第6页/共16页
3ds Max/渲染与特效——光能传递 8扫描线渲染渲染器——常用参数常规面板——尺寸第7页/共16页
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3ds Max/渲染与特效——光能传递 11扫描线渲染渲染器——常用参数光线跟踪面板——抗锯齿第10页/共16页
3ds Max/渲染与特效——光能传递 12渲染特效背景与曝光第11页/共16页
3ds Max/渲染与特效——光能传递 13实例练习 建模,材质贴图,灯光,摄像机测试渲染(无光能传递和光线跟踪)打开渲染器对话框,在Raytrace面板,勾选Enable Raytracing;在Advanced Lighting面板勾选radiosity;在interactive tolls次面板-两个Filtering:3;在Ra. Meshing Para.次面板,勾选Enabled,Maximum Mesh Size:300mm(或者其它小于1000mm的值);click “start”-80%测试渲染调节材质、灯光参数、曝光度,来调节画面的明暗在raytracer面板,勾选Global Ray Antialiaser(全局光抗锯齿)click “start”-95%,出图第12页/共16页
3ds Max/渲染与特效——光能传递 14实例练习——电脑桌面图制作第13页/共16页
3ds Max/渲染与特效——光能传递 15本节小结基本概念局部照明(local lighting) 全局照明(Global Illumination )光线跟踪(light tracer)光能传递(radiosity)(重点)扫描线渲染器常规面板——尺寸渲染面板——显示模式高级照明面板——光能传递、传递质量值、互相照射值、面细化光线跟踪面板——抗锯齿渲染特效——背景、曝光第14页/共16页
3ds Max/渲染与特效——光能传递 16本节任务课堂练习:将本节所学的操作独立操作一遍。课后作业:为考试作业的两个空间渲染(.jpe格式)。下次上课检查第15页/共16页
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