3dsmax巧妙的基础建模教程.pdfVIP

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  • 2023-02-11 发布于江苏
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3dsmax巧妙的基础建模教程 本例将制作一个基础建模,通过本例学习应掌握对可编辑的网格物体 (Editable Mesh)的基本操作。 执行菜单中的“文件 (File)|重置(Reset)”命令,重置场景。单击创建命令面板下标准几何体中的长 方体按钮,在顶 (Top)视图中创建一个正方体,参数设置如图 1 所示,结果如图 2 所示: 图 1 图 2 右键单击场景中的正方体,在弹出的快捷菜单中选择“转换为(ConvertTo)|转换为可编辑的网格 (Convert to Editable Mesh)”命令,从而

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