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简介
粒子系统主要用来解决由大量按一定规则运动(变化)的微小物质组成的大物质在计算
机上的生成与显示的问题。经常使用粒子系统模拟的现象有火、爆炸、烟、水流、火花、
落叶、云、雾、雪、尘、流星尾迹或者象发光轨迹这样的抽象视觉效果等等。
粒子系统的实现:
每个粒子是一个带纹理的三角形/多边形,粒子系统由多个粒子组成;
粒子按一定规则运动;
每个粒子有自己的属性,如位置、速度、质量、尺寸、年龄、运动轨迹斜率、颜色等;
粒子系统更新循环划分为两个不同的阶段:参数更新/模拟阶段以及渲染阶段。
参数更新/模拟阶段根据粒子系统信息更新每个粒子
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