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封面
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产品与服务
Step Beats 是一款通过运动来创作音乐的 App
Step Beats 能够在用户跑步的时候调用手机的传感器,实时侦测用户的跑步状态、跑步速度、和各类运动特征,并通过机器学习算法生成音乐,跟随用户的步伐给以鼓点、Bass 音层、Pad 音层、Lead 音层的叠加 Remix 听觉反馈和与之相呼应的可视化效果的反馈。用户可以进行音乐的录制、分享、参与比赛等活动。
有了 Step Beats,“每个人都可以跑 /创造自己的生命节奏”。这在 UGC 时代大大满足了用户创作与分享的渴求,在充满趣味性和可能性的音乐的推动下坚持锻炼,又在锻炼中创作独一无二的音乐。它也给了音乐爱好者一个全新的创作途径,通过跑步来进行想法的“输入”和音乐的“生成”。
Step Beats 内置了部分不同风格的音乐包(Music Kit),也支持用户付费购买收费的音乐包。配合 Step Artist,用户可以制作原创的 Music Kit 并提交到在线的 Step Beats Center,在 Step Beats 的音乐包商城中分享或 售。
同时,Step Beats 提供 Fitness Premium 与 Music Premium 两种会员订阅功能,Fitness Premium 为订阅用户提供高端且私人的运动数据统计与分析,并每月 一份完整的用户健康分析报告,相对应的纸质版将通过邮寄的方式送达用户。Music Premium 将在音乐创作功能的基础上,解锁更多可调整的模块并延长云端音乐的保存时间,为音乐创作提供更多便利与可能性。
今后,团队拟设立 Step Gear 运动装备品牌,结合尖端传感器技术与 Step Beats 的运动数据采集算法,由 Step Beats 团队与智能可穿戴设备制造商联合打造。拟设立产品线包括但不限于:运动手环、智能跑鞋、智能水上运动装备、运动耳机等。
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发展规划
产品快速研发迭代期
V1.0 的 demo 版本
好玩:把跑步/健身的过程变成一首 1min 的歌有用:跑步的时候可以听属于自己节奏的歌曲
技术:利用传感器数据和机器学习,预估用户的使用习惯;利用音乐情感化技术拟合用户的心境
V2.0 版本
好玩:在创作完歌曲以后,通过AI 的算法推荐歌名、歌词/诗歌、配图,便于分享到朋友圈进行炫耀
有用:上架 UGC 功能,用户的音乐也可以在平台上进行分享
技术:利用收集到的用户大数据进行分析;通过音乐情感化技术,匹配相似用户等
V3.0 版本
好玩:合成的音乐可以加入特效,可以录制自己的音色、或者挑选别人的音色(VST) 等,合成自己的歌曲
有用:加入人声合成的功能;引入健康数据 report 的功能
技术:利用社交图谱分析,图像自动识别,自然语言处理,知识表达推理等能力,通过用户健康数据,形成健康数据报告
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市场分析
市场概述
国家体育总局正式发布《体育发展“十三五”规划》,明确提到 2020 年,全国体育产业总规模超过 3 万亿元,体育消费额占人均居民可支配收入比例超过 2.5%。而这其中, 体育行业主要分为休闲健身和职业比赛两部分,其中健身休闲产业在这其中占据了将近六成的比例。《“健康中国 2030”规划纲要》提到健身人口将于 2030 年达到 5.3 亿,
其中休闲健身产业总规模达到 3 万亿元。运动潮流的上升趋势在青年群体中尤为明显,据调查,2010 年大学生中每周运动少于两次的人数占总数的 50.9%,2016 年此数据已下降至 37.7%,每周运动 5-7 次的学生比例更是从 4.5%增长至 12.1%。在今年 6 月
初,《2017 互联网趋势报告》中,指?中国移动互联网用户数已达 7 亿,与此同时在各类应用的使用率排行中,音乐类应用以 77.2%的使用率排在了第四,在休闲娱乐类的软件中排在第一位。《2017Q1 中国手机音乐客户端季度监测报告》该报告显示, 2017Q1 中国手机音乐客户端用户规模达 4.80 亿人,其中 57.7%用户选择在乘坐交通工具时使用手机音乐客户端听歌,间隙休息、运动健身时听歌的用户则分别占到 49.2%、38.4%。移动音乐将成为音乐市场未来最大增长点,按移动音乐市场规模 2013 年—
2015 年的增长势头来看,音乐收费的红利还将进一步释放。预计 2020 年,移动音乐
市场规模将达到 257.8 亿元。
目标客户
主要目标客户
青年群体 / 运动爱好者 / 有健身想法的人 / 音乐爱好者 / 运动与音乐领域从业人员
群体特征
对健康和自身爱好的关注是社会消费升级趋势的产物,和其他人相比,目标用户群体的个性更加鲜明,也更关注生活品质。
专利技术
2009SR06791 情感化音乐认知技术与系统软件 V1.0
2009S
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