第四讲建筑绘图基础.ppt

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透视图的分类 1、平行透视:画面垂直于基面,并且与建筑物的一个主要面平行时,所作出的透视图称为平行透视。其透视有一个灭点,所以又称一点透视。一点透视多用于绘制广场、庭院、街道、大厅以及室内布置等。 2、成角透视:画面垂直于基面,而与建筑物的两个主要面成一倾角时,所作透视图称为成角透视。此时在画面上有两个灭点,所以又称两点透视。一般建筑物多用于两点透视。 3、斜透视:画面倾斜于基面时,如画面倾斜于建筑物的三个主要面,所作出的透视图称为斜透视。此时在画面上有三个灭点,所以又称三点透视。三点透视适用绘制高层建筑或位于山上或低洼处的建筑。 二、点、直线和平面的透视 (一)点的透视 点的透视为通过该点的视线与画面的交点;如果点在画面上,则其透视即为该点本身。 绘制点的透视,可以由视点引出一条通过已知点的视线,然后求此视线与画面的交点(也称迹点),这种方法叫视线迹点法。 (二)直线的透视 直线的透视,实际上就是直线上各点的透视的集合。直线的透视通常遵循以下规律: 直线的透视一般情况下仍为直线;但当直线通过视点且平行于视线方向时,其透视仅为一点;当直线在画面上时,其透视仍为其本身。 直线上点的透视,必在直线的透视上;直线上端点的透视亦为透视直线的端点。 根据直线对画面的相对位置不同,可分为与画面平行的直线和与画面相交的直线两大类。 1、与画面平行直线的透视特性 (1)与画面平行直线的透视与直线本身平行。 (2)与画面平行且互相平行的线的透视仍然互相平行。 (3)一条与画面平行直线上的线段比例等于其透视的比例。同样,一条与画面平行直线上各线段的长度相等时,它的各段的透视长度亦相等。 2、与画面相交直线的透视特性 (1)迹点 与画面相交直线(或其延长线)与画面的交点,称为画面迹点,简称迹点,或画面交点。画面相交直线的透视,必通过迹点。 (2)灭点 我们把直线上无限远处点的透视称为灭点。直线的灭点位置,是平行于该直线的视线与画面的交点。 关于直线的灭点有以下几个特点: 1)与画面相交直线的透视(或延长线),必通过该直线的灭点。 在空间中,一条与画面相交线上的线段,离视点愈远,透视长度愈短,这种现象称为“近大远小”。 2)互相平行的与画面相交线有同一个灭点,其透视(或延长线)相交于同一个灭点。 3)与画面相交的水平线的灭点在视平线上。 4)与画面相垂直的直线的灭点为心点s°。 5)与画面平行的直线没有灭点。 3、特殊直线的透视 (1)水平线的透视 (2)铅垂线的透视 A、B、C、D、E五根铅垂线,它们等距、等高,且位于垂直于画面的同一平面内。铅垂线平行于画面,没有灭点,但是这些铅垂线的顶部、底部的连线是垂直于画面的直线,其灭点是心点s°,因此求出铅垂线顶部、底部连线的透视,铅垂线的透视高度便被确定。所以,首先由站点s作垂线定出心点s°,由s°与铅垂线顶部、底部二直线的迹点相连可得其透视。站点s与铅垂线的水平投影a、b、c、d、e的连线与x-x相交可得铅垂线的透视宽度点,投向画面即求得这组铅垂线的透视。 第四讲建筑绘图基础 第一节 建筑阴影 一、阴影的基本概念 由于物体在光线的照射下,有的表面不能直接受光,因此就有了明暗的区分。通常,我们把直接受光的一面称为阳面,不直接受光的一面称为阴面(背光面)。阳面和阴面的分界线称为阴线。阴线上的点称为阴点。 光线照射后,物体在地面或在其他物体表面上留下的阴暗部分称为影子或者影。影子的边界轮廓线称为影线,影线上的点称为影点。影子所在的表面称为承影面。 阴面与影子统称为阴影。 常用光线 物体在辐射光线(如灯光)和平行光线下都可以产生阴影,建筑物的阴影主要是由太阳光造成,而太阳光又可以近似地看作平行光线。 在考虑建筑物在太阳光下的阴影时,由于随着季节和时间的变化,光线的方向也随时间在变化,对于这种多变情况下的光线不便于测量,不适于画出建筑的阴影,因此我们通常采用一种方向固定的光线来画出建筑的阴影。 为了便于作图,我们设定在三投影面体系中有一个正方体,此正方体的三个相邻表面分别与三个投影面平行,假定绘制建筑阴影时所采用的光线方向是正方体对角线的方向,并且光线是从左前上向右后下的方向照射,那么这个方向的光线就称为常用光线或习用光线。 常用光线在H、V、W三个投影面上的投影,也分别代表光线在三个投影面上的投影的方向。 二、点、线、面的落影 (一)点的落影 空间点在某承影面上的落影,就是通过该点

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