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- 2023-03-15 发布于内蒙古
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博弈论 数子博弈
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数字博弈是一种研究双方对策之间的竞争关系的数学方法,是研究决策科学的重要内容。它主要用于分析双方经过多次博弈之后如何能达到最佳决策或达到一个折中点,以使双方都获得最大的利益或最小的损失。数字博弈既可以应用于实际决策行动中,又用于实际游戏过程中。
数字博弈的历史从1975年的Neumann的绝对最优博弈开始,现在科学家和学者们已经把它应用于国际谈判、政策决策、大规模规范与市场行为以及管理游戏等许多领域。它的本质是研究博弈者如何在博弈较少信息情况下,如何通过有效的搜索来得到更佳的决策。数字博弈就是要优化博弈情况下对决策方案的选择,从而达到决策最优化的目的。
根据不同博弈形式,数字博弈可以分为数字博弈和非数字博弈:
数字博弈:数字博弈是典型的信息游戏,双方的决策均是有限而可预测的,可以通过数学原理和方法来实现最优化决策。
数字博弈的典型形式有:线性博弈、非线性博弈、施用(Shapley)博弈、势力点博弈、独立集合博弈、线性福利博弈和无法线性福利博弈等。
通常情况下,数字博弈能够帮助博弈双方驾驭复杂的决策系统,有效的模拟和有效的求解决策问题,帮助双方面对折衷均衡点并最终制定出一个最优化决策方案。因此,可以说数字博弈在现代决策科学中占有重大的地位,能够立足于实现双方最大利益的境地,为解决双方利益折衷的抉择提供极大
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