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动漫行业职位群分析表
院 课
应用 校 程
职位名 职能 技能需求 市场需求量调查
类型 培 建
原案全部原创编剧策
原案
全部原创编剧策
策划最可贵
策划
划
的是创意!此
外要有开阔
编剧
的知识面,丰
(策
富的动画视
划)
原作
策划
根据已有作品改
编
听经验,良好
的艺术感觉
和一定的写
国内极为缺少这 入
样的人才。需求量 门不是很大 ,属于 不 创动漫制作的高端, 可 意一般都由导演负 启
责。 发
作能力。对动画的各
作能力。
对动画的各
个流程都非
国内动画界急缺
常熟悉,基本
上都要从事
能力很强的动画
导演,高端人才,
不
介
影视或者动
一般是多年从事
可
绍
画制作 3 年
动画制作、策划的
以上的人才 人担任能担任。
国内也很缺少这样的好手,而且国
内有不少企业是
这两个设计由一
个人来担任。这两
可
入
个职位由于国内
目前原创的作品
以
门
不是很多,所以现
在人才缺口其实
不是很大。
动 导演/副导演 候还要兼任分镜
头和整体规划管
画 理
前
负责设计登场角
期
色的造型、身材比
通 例、服装样式、不
同的眼神及表情,
用并标示出角色的
用
并标示出角色的
外貌特征、个性特
点等等。通常需绘
制同一人物头部
美术设
角色
及全身正、背、侧
计
设计
多个不同角度的
三面效果图,有时
还会包括线条封
闭的人物发型、身
着不同款式服装
的造型、与其他角
色的身高对比,以
及佩戴的小饰物
等细节。
场景设计
根据监督的意图绘制出作品中的空间环境。要求背景符合人物所处情境、具有时代特征和地域特点,并为人物的活动提供较多动作支点等。通常为纯线条稿,场景中出现的细节,如家具、灯饰、浮雕、植物等也得有所表现。
分镜头
将脚本以动画的表现方式分解成一系列可摄制的镜头,大致画在纸上。是将文字转换为可视画面的第一步。 包括人物的移动、镜头的移动、视角的转换等,并配上相关文字阐释。其目的即是把动画中的连续动作分解成以 1
个CUT 为单位的画面,旁边标注本画面的运镜方式、人物对白、效果音、特殊效果等等。需要有很好确定整部动画的
个CUT 为单位的画
面,旁边标注本画
面的运镜方式、人
物对白、效果音、
特殊效果等等。
需要有很好
确定整部动画的
色彩风格,包括人
的整体色彩
感觉,一般都
国内一般没有这个明确的职位。
可
入
物色彩,场景色
由做过平面
以
门
彩,背景色彩
设计的人负
责。
将所有的材料放
需要极好的
国内真正可以被
在一起画出放大
绘画技巧和
称为大师的绝对
不
介
的详细分镜图以
对事物的把
不超过 10 人,现
可
绍
便后续动作。
握能力。
在所有的公司都
国内比较缺少分镜人才,一般在国
不 介
内多由著名的漫
可 绍
画师、导演或影视
分镜头来担任。
要有不错的环境设计理
要有不错的
环境设计理
可
入
论和构图、色
彩的基本功
以
门
二
维 色彩设计传
统
动 构图/设计稿
画 修正各原画师们画出的原画稿并统一
中 画风使其忠于人物
原画导演/指导 设计稿是原画指导期 的工作。
招这样的人,但是大多数都是由美
院的人来担任。) 不 介
可 绍
制
作
原画师
一般就是画一幅动
不 入
画的开始、关键和
可 门
结束动作的人
动画师
着色/上色员
动画师是清理线 条及画分格画面 的基层员工。又称中间画加工者。如果努力加上有天 分,最后就是可以成为原画设计师。
工作内容简单的说只要按色彩设计师指定的色彩在原画师指定的部位一直涂下去而已(当然实际的上色技巧并没有这么容易)。
需要基本的动画技法培训,咱们的培训学生最有可能就是成为动画师。
需要基本的色彩感觉培养
是国内目前最大 的动画需求职位,
但是流动性也是 可 精最大的,基本上是 以 通哪里有活就去哪
里。
国内的外包加工
公司基本上需要很多这样的工作
可 精
人员。它和上面的
以 通
动画师,原画师都
只需要二维的绘画技巧培训。
三维制
三维
作师/
动画
三维设
对于比较复杂和关键的角色要根据原画或平面角
造型 色设计稿制作实师 体三维模型供三维软件建模的参
考。有时也需要搭建实体场景模型
需要良好的立体构成基本功和实物模型的制作能力
目前国内的三维
制作人才比较紧 可 入缺,除影视动画、 以 门游戏制作涉及较
多外,建筑行业、广告行业也需要
大量的三维制作
中期 熟练使用软
计师 根据角色设计转面
模型师 图或实体模型在三维制作软件中建模
件进行快速精准建模的能力
人员。经过比较系
可 介
统的动画基础和
以 绍
三维软件的培训
可以培养出基础
设置模型的材质帖 对灯光和材渲染师 图,进行灯光的设 质属性有深
置和渲染粗效果 入的了解,对
的三
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