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在校大学生玩游戏调查研究报告
近几年随着收入的增加,网络社交等技术的发展,高校学生玩游戏已经成为社会青少年群体的一种流行文化。为了了解当前高校学生玩游戏的习惯、偏好及对游戏的影响,对XXX大学学生进行了一项调查研究。
抽样研究发现:在XXX大学学生中,常见的游戏种类包括独立游戏、网络游戏、掌机游戏等;收入水平一般的学生倾向于玩较便宜的游戏;准备考研的学生宁可不玩游戏以避免影响考试;大部分玩家受到社区玩家文化的影响,会尽可能拓展自己的“个人空间”以及跟上他人之间的竞争性文化。
此外,调查发现,当代大学生玩游戏同时也受到了大量的消费性文化的影响。很多玩家觉得玩游戏能提高自己的社会地位,并不惜花钱进行购买;有些玩家尽管知道游戏会让自己沉迷,但仍然会坚持玩下去。这些现象使得一小部分学生沉迷于游戏,而影响着学生的学习状态,有时还会影响学生生活心理的安全。
基于以上调查结果,可以推断,当代大学生在玩游戏方面受到大量的社会效应,他们会更多地依靠游戏来实践和突破自己的支配,但也存在沉迷的风险。因此,针对调查结果,建议学校围绕游戏玩家文化实施有效的监管,加强对学生的实践指导;另外,政府也可以加强游戏环境监管,尽量把害怕因素控制在更小的范围内,为学生们创造一个健康快乐的游戏环境。
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