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前言
新技术应用场景,尤其是北美和欧洲头部应用案例和产业发展。
2022年Q3重新进行产业调研后,发现中国虚拟制作技术应用案例
在2年内逐渐增多,产业链上中下游初具规模,新企业涌现,专业
虚拟拍摄棚开始兴起。
于是在Q4针对中国虚拟制作市场进行了一次小范围定向用户调
研,本报告为行业调研成果的总结归纳,仅供行业内研究参考。
2023.02
关于NeXT SCENE
的“沉浸式”体验娱乐策划咨询和研究机构。组织策划NeXT SUMMIT全球沉浸
式产业峰会、首届中国沉浸产业峰会。致力于促进“沉浸式”体验娱乐行业发
技融合下的新型体验场景。
NeXT SCENE研究团队持续追踪沉浸式体验娱乐场景和最新底层科技的进展,
并秉承知行合一的原则参与实际项目的孵化和落地。实体项目涵盖文商旅沉浸
式体验综合体、沉浸式戏剧、沉浸式体验营销,虚拟项目涵盖虚拟演唱会、元
宇宙平台、数字人等多种类型。
目录
1.从业人员画像|样本画像
2.行业应用情况及市场现状 2.1对虚拟制作的了解程度 2.7虚拟制作应用主要客户
2.2最早接触虚拟制作的时间 2.8使用虚拟制作的项目类型
2.3使用虚拟制作技术的原因 2.9虚拟拍摄相关资讯了解渠道及
2.4了解技术的种类和掌握程度 内容诉求偏好
2.5有项目经验的比例 2.10租建棚意向
2.6对于报价的了解程度 2.11建棚需要支持
3.虚拟制作行业应用痛点 3.1上游行业痛点 3.2中游行业痛点 3.3下游行业痛点
1.1产业链中具体角色
其他:4.7%
硬件提供商:7% ,项目方:15.1%
先进行了划分,上游硬件供应商,中游策划、制作
方,以及下游的项目甲方
策划方:24.4%
本次问卷受访对象绝大多数为中游制作和策划方,
制作方:48.8% 也是目前行业中主要活跃角色
◎2023.02 NeXT SCENE ReSEARCH
1.2产业上下游分布
上游(12.07%)
样本中上游占12.07%;
下游(22.41%)
中游占65.52%;
下游占22.41%
中游(65.52%)
2023.02 NeXT SCENE ReSEARCH
1.3地区分布
其他:10.3%
北美:1.7%
华中:5.2%,
川渝:1.7%
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