基于虚拟现实(VR)的沉浸式体验对游客行为的影响因素实证分析.pdfVIP

基于虚拟现实(VR)的沉浸式体验对游客行为的影响因素实证分析.pdf

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摘要 摘要 在探究用户对某样技术的接受程度时,技术接受模型 (TAM)是应用的最 为为广泛的一个模型。到目前为止,各种扩展和修改过的TAM 模型被应用到不 同的研究背景下。在旅游行业当然也不例外,已经有多位学者应用TAM 模型或 其扩展后的模型来探索旅游者对VR 这项新技术的使用意愿。然而当人们使用一 种技术时,也会考虑使用它的好处(利益)和使用它的成本(损失)之间的权衡。因 此本研究采用基于价值采用模型(value-based adoptionmodel,VAM)的视角,从价 值的视角考察消费者在评价不同旅游目的地时的感知价值和采用虚拟现实 (virtualreality,VR)的意愿。随后以存在感与过程理论为基础,进一步探讨虚拟现 实技术是如何提升虚拟旅游游客的体验与行为的。在我们对游客们采纳虚拟现实 技术的影响机制研究中。我们以南昌VR体验馆为例,采用问卷调查法实地收集 了238份有效问卷。随后我们以存在感和过程理论为基础,探讨虚拟现实技术如 332 何提升虚拟旅游游客的体验与行为。采用线上的方式收集了 名曾经体验过虚 拟旅游的游客的数据。最终我们通过结构方程模型以及多元线性回归对假设模型 进行检验。 我们的研究结果表明,感知的趣味性和感知不舒适分别是感知利益和感知牺 牲的两个最重要的指标。此外,我们发现感知价值和感觉寻求行为是人们采用 VR 技术的重要预测因素之一。进一步的研究结果表明,游客在虚拟环境中的存 在感主要来源于沉浸感以及对虚拟环境的控制感 同时存在感对游客们后续去实, 地的访问意图有显著的积极影响。 关键词:虚拟现实 (VR);感知价值;存在感;采纳意愿;游览意愿。 I 目录 目录 1 1 第 章 引言 1.1 研究背景1 1.2 研究意义2 1.2.1 理论意义2 1.2.2 现实意义3 1.3 研究的主要内容及创新点4 1.3.1 主要研究内容4 1.3.2 研究创新点4 1.4 研究方法与技术路线5 1.4.1 研究方法5 1.4.2 技术路线6 2 7 第 章 文献综述 2.1 VR 7 虚拟现实 ( )的定义及特征 2.1.1 VR 7 虚拟现实 ( )的定义及类别 2.1.2 VR 9 虚拟现实 ( )技术的特征 2.2 虚拟现实在旅游领域9 2.2.1 虚拟现实在旅游景区的应用9 2.1.3 虚拟旅游研究综述 11 2.2.3 沉浸式虚拟现实对游客行为意愿的影响15 3 VAM VR 17 第 章 基于 下游客采纳虚拟现实 ( )技术行为的影响因素分析 3.1 研究问题概述17 3.2 理论基础17 3.2.1 Technology adoptionmodel,TAM 17 技术接受模型 ( ) 3.2.2

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