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? 课程导入 ? 程序解析 ? 课堂任务 ? 升级任务 ? 知识拓展 ? 创意练习 课程导入 01 课程导入 01 ? 课程导入 浩瀚的星空承载着我们 远航的梦,今天和老师一起 看一看我们生活的太阳系中 地球的位置吧。 程序解析 02 程序解析 02 ? 程序解析 1. 设置地球的旋转速度和方向; 2. 为其他星球设置大小和方向; 3. 检查代码。 程序解析 02 ? 流程图 课堂任务 03 课堂任务 03 ? 课程重点 星球的旋转:旋转一圈。 课堂任务 03 ? 初始化 确定画笔的位置,和方向, 并清除上次绘画的痕迹。 课堂任务 03 ? 画圆 因为圆是360°,所以要使 用重复执行360次,配合左转 1°指令。 课堂任务 03 ? 地球完整代码 碰到鼠标就显示 课堂任务 03 ? 水星 参考地球来制作 课堂任务 03 ? 火星 为火星更改方向 升级任务 04 scratch少儿编程 四阶 公开课 优质课 适用 如遇课件中视频、音频无法正常播放,请在网站联系上传者索取完整版本。 如需与课件配套的教学设计、随堂练习,请与上传者联系索取。 太阳系 课程目标 课程内容 熟悉太阳系每一个角色的旋转方式以及速度。 课程时间 45分钟 1.制作出地球的旋转方式和速度; 教学目标 2.为其他角色添加旋转方式; 3.检查程序,为角色添加不同颜色的线。 教学难点 旋转速度与角度。 设备要求 音响、A4纸、笔 * *
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