scratch少儿编程 二阶第5课:海豹游戏 课件.pptVIP

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  • 2023-04-09 发布于江苏
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scratch少儿编程 二阶第5课:海豹游戏 课件.ppt

? 课程导入 ? 程序解析 ? 课堂任务 ? 升级任务 ? 知识拓展 ? 创意练习 课程导入 01 课程导入 01 ? 课程导入 我们随着小熊一起来到 了海滩边,在沙滩上有一只 海豹,那海豹在沙滩上干什 么呢?我们现在一起来看一 下吧。 程序解析 02 程序解析 02 ? 程序解析 1. 游戏开始 2. 排球落下 3. 控制海豹移动 4. 吃到鱼海豹变大 程序解析 02 ? 流程图 课堂任务 03 课堂任务 03 ? 课程重点 画圆:使用画笔功能配合重复 执行指令,到达画圆的效果。 课堂任务 03 ? 初始化 游戏的开始。 课堂任务 03 ? 海豹跟随鼠标移动 控制海豹行动。 课堂任务 03 ? 小球的行动 排球的下落及触碰到海豹 后反弹的效果。 课堂任务 03 ? 克隆小鱼 鱼的自由下落。 课堂任务 03 ? 海豹的变化 海豹体积的变化 升级任务 04 升级任务 04 ? 动手练习 练习:1.我们可以让大蓝鱼和鱼骨头出现的频率有些许的差别么? scratch少儿编程 二阶 公开课 优质课 适用 如遇课件中视频、音频无法正常播放,请在网站联系上传者索取完整版本。 如需与课件配套的教学设计、随堂练习,请与上传者联系索取。 海豹顶球 课程目标 课程内容 使用鼠标控制海豹左右移动使排球不落到地上。 课程时间 45分钟 1、在海豹接到排球后,每次顶上的角度都不同。 2、在接到鱼时体积变大

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