scratch少儿编程 二阶第2课:魔术大冒险 课件.pptVIP

  • 51
  • 0
  • 约小于1千字
  • 约 24页
  • 2023-04-09 发布于江苏
  • 举报

scratch少儿编程 二阶第2课:魔术大冒险 课件.ppt

? 课程导入 ? 程序解析 ? 课堂任务 ? 升级任务 ? 知识拓展 ? 创意练习 课程导入 01 课程导入 01 ? 课程导入 今天熊博士来到了马戏团, 准备给大家表演一段才艺。同学 们在现实生活中有没有去过马戏 团呢?在马戏团你都看过什么表 演,一起来看下熊博士准备给大 家表演什么节目吧。 程序解析 02 程序解析 02 ? 程序解析 1. 熊博士挥舞魔术棒; 2. 随机设置变量; 3. 物品的冒出。 程序解析 02 ? 流程图 课堂任务 03 课堂任务 03 ? 课程重点 设置变量随机值:使用随机 数和变量指令搭配,将变量设 为随机的值。 课堂任务 03 ? 挥动魔术棒 在点击米乐熊后,米乐熊会 挥动魔术棒。 课堂任务 03 ? 对应物品 监听对应物品。 课堂任务 03 ? 物品冒出 在监听到对应的物品后, 物品会缓缓飘出。 课堂任务 03 ? 停止当前脚本 该指令只会停止当前脚本, 其他脚本并不会停止。 升级任务 04 升级任务 04 ? 动手练习 练习:1.我们可以使用询问指令让小朋友们猜一下出现的角色物品么? scratch少儿编程 二阶 公开课 优质课 适用 如遇课件中视频、音频无法正常播放,请在网站联系上传者索取完整版本。 如需与课件配套的教学设计、随堂练习,请与上传者联系索取。 魔术大冒险 课程目标 课程内容 帮助米乐熊在马戏团完成一场魔术表演。 课程时间 45

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档