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网游服务器方案怎么设计?清华同方支 招 --清华同方动漫高性能解决方案全解析 如火如荼的网络游戏产业正吸引着各方的眼光,这其中也包括正迫切寻找新的利润增长点的电信运营商。作为联系网络游戏产品与网游用户最重要的渠道,电信运营商已不仅仅满足于提供网络平台所获得的收入,而是越来越多地直接参与到网络游戏的运营之中。毕竟在宽带时代,靠运营网络所能获得的收入远远未及运营游戏本身所能获得的利润。特别是对于没有移动牌照的固话运营商来说,网络游戏更是目前最具投资价值的高利润增长点。 不过,坐拥庞大的网络资源不等于电信运营商就可以轻松的经营好网络游 戏。网络游戏强大的互动性、仿真性和竞技性,不但使得游戏玩家在虚拟世界 里可以发挥现实世界无法展现的潜能,也对运营商的设备部署和管理能力提出 了极高的要求。简单来说,经营网络游戏的电信运营商对系统的要求包括稳定、高负荷和可实时监控三方面。 网络游戏的最基本的特点就是规模效应,即玩家数量呈几何级数增长,而且玩家越多游戏的变化就越多,可玩性就越高,就会有更多玩家被吸引加入, 最终形成庞大的用户群,例如同时在线人数最高可达到数十万甚至上百万。要满足这种规模的在线互动应用对系统的整体性能要求相当高:网络游戏属于典型的 24×7 不间断运行应用,无论是在什么时候都会有玩家在线,而且一个玩家可能一天上线下线数次,由于网络游戏是收费的,那么相当于玩家与运营商进行了若干次交

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