3DMAXvray渲染器参数设置.pdfVIP

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3DMAXvray渲染器参数设置 首先,将文件默认的渲染器换成我们需要的VRAY渲染器,步骤是: 快捷键F10,然后找到最下面一栏,里面第一排,点击后面的小框,选择VRAY 渲染器。这样就将VRAY渲染器作为了默认渲染器。然后开始: F10打开参数设置面板,选择renderer 一:V-RAY:Global switches(全局设置) 关闭3D的默认灯光:default light其他参数基本上可以不变。 二:Indirect illumination(GI)(全局光照) 光缓存)灯光缓存对于细节较多的图片处理效果比较好,如果细节不多的话可 以选择准蒙特卡洛QMS,出图比较快,我一般是用灯光缓存,因此以灯光缓 存为例。其他不变。 三:Irradiance map (高级光照贴图) light显示计算过程和显示直接光照。如果想先渲小图然后保存文件再用文件 渲大图以节省渲图时间的话,可以在第一次用single frame(单帧)渲图后选择后 面的save命令,保存好后,再下面选择from file(从文件)浏览找到保存的 该文件,就可以直接用于大图渲染,节省不少的时间。后面的灯光缓存有同 样的方法,节省的时间至少不仅仅是3个小时。其他的参数不变。 四:environment(环境) 第一个on ,可以勾也可以不勾,主要是用来改变黑色的背景颜色, 也可以用后面的贴图,我一般不用环境这一栏,所以参数不变。 五:image sampler(Antialiasing)抗锯齿 不打开它或选择Area,正式出图时选择catinull-Rom,渲出的图比较清晰锐利, 在下面的一个面板中调节subdivs(fixed)细分值,一般来说越大越好,但是要 用时间作为交换。其他参数不变。 六:Light cache(灯光缓存) 这个是我上面写的第二个选项里面选择了灯光缓存为前提的。 以仿照第三条里面保存文件,再找到文件运用的方法。其他参数不变。 七:RQMC采样器 样)为8,正式出图时,前者改为0.001,后者改为16。其他不变。 八:system(系统) 可以不动它,但是有个小功能,勾选frame stamp下面的框,可以在 渲图的图片上写字。 渲染框的大小,渲染顺序,方便自己的渲染测试需要。其他可以不变。 九:color mapping(颜色映射) 光方式比较合理。其他的不变。可以适当调节下面的三项来控制曝光的强度, 我一般不变它,完了后拿PS处理。因为不好控制。 十:Frame buffer(帧缓冲区) 其实这项应该开始就提到的,只是忘记了,现在补上也一样。主要是 采用VRAY的渲染帧,勾选之后,在下面选择想要渲染图像的大小,也可以自 己设置,一般看个人需要。

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