角色设置基础知识.pptVIP

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  • 2023-04-19 发布于四川
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动画模块柔软物体的运动 1 maya中常用的控制器工具 组和父子关系1.组:一些物体的集合,组的作用主要有两方面,一是整理数据以方便数据的管理,二是物体成组后,可以使用组来控制物体本身。将两个物体成组 快捷键Ctrl+G将组分解 EditUpgroup 2.父子关系:一个物体与另外一个物体形成父子关系,父物体发生位移或是旋转变化,子物体会随之变化,从这个角度讲,父子关系就是一种控制与被控制的关系,父子关系也 可称之为层级关系。一个物体可以有多个子物体,但是一个子物体只能有 一 个 父 物 体 3.组与父子物体的区别:成组后的物体,组的坐标会回到世界坐标原点,而父子关系的物体坐标就是父物体的坐标。成组的物体都在同一级别,也就是都同时是一个空组的子物体。而父子物体始终保持层级关系,选择父物体后,它余下的子物体也会被选择。 2.2力学 初步了解力学正向动力学(FK)反向力学(IK) 了解IK手柄 建和置IK手柄 建IK手柄 3性IK力学 性IK 利用自定曲性IK 扭曲和 沿曲滑关 性IK置 4束点约束(Point)目标约束(Aim)方向约束(Orient)缩放约束(Scale)几何体约束(Geometry)法线约束(Normal)切线约束(Tangent)极矢量约束(Pole Vector) 点束 目 方向束创建方向约束,选择目标物体和被约束物体,然后选择Constrain Orien

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