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计算机游戏程序设计
实验指导书
实验一 游戏界面的实现
一、实验目的与要求
熟习及掌握
的高级控件,以及用法。
掌握
熟习
熟习
自定义皮肤用法
的使用。
贴图的绘制和帧动画的实现方法。
二、实验内容及步骤
熟习 高级控件,练习使用 的高级控件制作 个游戏界面。 练习使用 自定义皮肤,实现游戏界面的字体,背景颜色等设置。
熟习 的使用,联系使用 的水平线性布局和垂直线
性布局,并加适合偏移。
熟习 贴图的绘制和帧动画的实现方法,练习在界面中绘制静态图
片和动画。
三、实验仪器与软件
计算机
软件
四、实验报告要求
熟习 高级控件,练习使用
的高级控件制作 个游戏界面。
控件:
获取屏幕宽高
获取图片宽高
将文字内容显示在屏幕中
将贴图显示在屏幕中
请点击按钮!
点击按钮改正提示信息
您点击了图片按钮
设置按钮中文字的颜色
设置按钮的背风景
练习使用 自定义皮肤,实现游戏界面的字体,背景颜色等设置。
自定义皮肤
单项选择能否选中
一个窗口
拖动窗口的地点
输入框中默认显示
请输入字符串
设置 皮肤为我们自定义皮肤
绘制自定义按钮
点我
单项选择
单项选 择
输入框
注册窗口
这是
设置 皮肤为系统定义皮肤
绘制系统自带按钮
创立一个能够自由拖动的窗口
绘制自定义按钮
熟习 的使用,练习使用 的水平线性布局和垂直线
性布局,并加适合偏移。
开始一个显示地区
开始最外层横向布局
嵌套一个纵向布局
两个 中间偏移 像素
结束嵌套的纵向局部
两个纵向布局中间偏移 像素
嵌套一个纵向布局
两个 中间偏移 像素
结束嵌套的纵向局部
结束最外层横向布局
结束显示地区
熟习
贴图
贴图的绘制和帧动画的实现方法,练习在界面中绘制静态图
加载一张图
片
帧动画
动画数组
地图贴图
目祖先物动画
人物 坐标
人物 坐标
帧序列
动画帧的总数
限制一秒多少帧
限制帧的时间
获取帧动画中的全部图片资源
获取地图资源
设置默认动画
绘制贴图
绘制帧动画
点击按钮移感人物
向上
向下
向左
向右
点击上下左右键移感人物
绘制目前帧
计算限制帧时间
超出限制帧则切换图片
帧序列切换
限制帧清空
超出帧动画总数从第 帧开始
一、实验目的与要求
熟习及掌握
实验二 游戏脚本
软件 班刘娜
脚本编写器的使用方法。
脚本的生命周期。
娴熟使用脚原来操作游戏对象。
二、实验内容及步骤
熟习 脚本编写器的使用方法,联系实现脚本调试。
编程实现创立游戏对象(立方体,球体),给游戏对象命名,改变颜
色,增添刚体组件。
分别经过名称、标签获取游戏对象,经过标签获取多个游戏对象。
经过脚本控制游戏对象,改变游戏对象的地点,旋转游戏对象,缩
放游戏对象。
三、实验仪器与软件 计算机
软件
四、实验报告要求
熟习
创立 脚本:
脚本编写器的使用方法,联系实现脚本调试。
在脚本中编写代码
编程实现创立游戏对象(立方体,球体) ,给游戏对象命名,改变颜
色,增添刚体组件。
遇到重力下降:
创成立方体
创立球体
分别经过名称、标签获取游戏对象,经过标签获取多个游戏对象。
经过名称获取游戏对象:
旋转立方体
旋转球体
档立方体不为 时旋转
档立方体不为 时旋转
停止旋转
旋转立方体
停止旋转
旋转球体
经过标签来获取游戏对象
给 增添一个标签代码改为:
经过标签获取多个游戏对象:
经过脚本控制游戏对象,改变游戏对象的地点,旋转游戏对象,缩
放游戏对象。
改变游戏对象的地点:
挪动立方体 轴
挪动立方体
挪动立方体
轴
轴
旋转游戏对象:
立方体对象
圆柱体对象
旋转速度
获取对象
立方体沿 轴旋转
立方体沿 轴旋转
立方体沿 轴旋转
立方体环绕圆柱体旋转
缩放游戏对象:
轴缩放
轴缩放
轴缩放
从头计算缩放比率
立方体的缩放比率:
实验三使用游戏元素
软件 班刘娜
一、实验目的与要求
熟习及掌握地形元素的使用方法。
熟习及掌握光源的使用方法。
熟习及掌握天空盒子的使用方法。
熟习及掌握摄像机的使用方法。
二、实验内容及步骤
熟习及掌握地形元素,练习创立地形,对地形进行编写,给地形贴 图、植草、植树,掌握地形元素的使用方法。
熟习光源的各项参数,光源的种类,分别在场景中增添平行光,点
光源,聚光灯,并进行参数设置,察看其见效。
熟习及掌握天空盒子的使用方法,练习在场景中增添天空盒子,练
习对摄像机增添天空盒子。
熟习及掌握摄像机的各个参数设置,并联系摄像机的切换。
三、实验仪器与软件 计算机
软件
四、实验报告要求
创立地形,加上树模型和草模型,视线比较黑
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