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英雄一职业简介:
由剑客进化而来的职业,拥有令人生畏的力量。
属于种族:冒险家
职业使用武器:
PS:攻击系数越高攻击力就越强,后期队攻击的影响越大。3
职业特色:攻击高,攻击速度快,防御力高,血值较高,基本缺点为Oo职业推荐人群:有毅力,不会半途而废的人,这样的人才能被称为真正的英雄,体验到成为英雄的真正乐趣。
玩英雄这个职业的大多数都是以使用双手剑为主,不仅仅因为剑比较拉风比较帅,而且范围攻击上和攻击速度上也有很不错的表现。角色能力点分配:
全力形加点:顾名思义就是把能力值全部加到力量上,使用砸卷装备补敏和命中率(猫头鹰、狗鼻子、满卷敏披风、雪鞋),战士的装备全部都只有力量需求,何况现在还出了比龙背还要BT的樱花伞,有钱人可以去试一下,在龙背上节省的敏捷加到力量上,樱花伞的攻击力比龙背要高上很多。全力形战士的最终配置(有钱人的选择):满敏卷扎头或者熊、狮头、满敏卷的80级套装、满敏卷的5G盖亚、满跳跃卷的雪鞋、满命中卷的猫头、满敏捷卷的狗鼻子。
如果普通玩家也想玩多力形,那大给装备可以点上60%的卷,适当的时候补充一些敏捷就够了。
,全力形玩家如果不想打败PB这样的怪物,那么加上装备命中到达147就可以(闹钟第二形态所需要的命中率)
普通型加点:与实际需求相配合出来的普通加点模式,敏捷和力量一起加,敏捷提高手技,稳定攻击力,是比较理想的加点法,命中到达147也可以停止加敏捷,转向全力。
多敏型加点:一开始追求大量的敏捷以保证可以越级杀怪或者稳定的打败当前的怪物,初期战士的攻击力比较高,所以可以在70级之前把命中率提升到120左右的水平,然后转入全力型加点。
保证命中高的装备最好就是扎头或者熊、狮头,越早拿到越容易解决命中的问题。
注意:选择敏力加点的玩家,怎么加点自己可以掂量,但是不要超过147命中这个值数,超过了无疑只是浪费攻击力。
洗血部分:
洗血型加点:英雄的血说多没有黑骑士多,说少没有冲锋队长少,冲锋队长和英雄在同等级的HP相差值在1000左右,满级的英雄HP值可?以达到12000,但是面对黑龙或者三阶段熊、狮子面前,没有黑骑士的圣火支援确实有挺大的危险,英雄和其他远程职业不同,是使用近程攻击,面对怪物随时可能发挥出的技能等等的攻击,英雄还是面临着一些危险,何况没有像灵魂讯移那样强化机动性的技能,也没有冲锋队长那样发动的时候无敌的技能,有条件玩家还是推荐洗,也是不要洗太多,3000左右皆宜,在前期多加智力(100左右皆可),三转后可把MP洗出来。
有人可能还不明白洗血的流程,那么我在这里解释一下,其他详细的就可以看洗血教程贴:以飞侠为实例讲述r洗血」4
洗血的流程就是通过加智力在升级时使MP得到提升,提升超过至一个叫做MP下限的东西,二转前和二转后均不同,有计算公式,计算公式可以在上面的帖子里面找。
等MP上限超过MP下限的时候,打开洗点能力卡就可以执行操作洗血,把多出来的MP洗到力量或者敏捷上,然后用升级时候得到的AP点到HP上面。
有人说为什么不把MP洗下来的时候直接点到HP上面?
直接洗出来的技能点点到HP上是没有生命加强效果的,生命加强除了升级提高增加血量之外还有使用AP点到HP的时候提高HP的能力,所以要怎么做。
还有人突发奇想(我就是),说多出来的MP直接全部洗到能力点就可以比其他人多出很多很多的能力点,然后攻击不就比别人多了吗?
其实并不是这样,每个角色都有一个叫能力点上限栏在,如果超过了这个上限栏,角色能力卡自然就不可以用来洗到能力点上面了,所以这样的想法只是徒劳。
英雄一战士一转职业分析研究:
转职:新手不需要摇点,不需要手动加点,点击进去,冒险岛服务到位,只需要做完所有新手任务,轻点头上的灯泡,即可■传送到战士圣殿,点击尊敬的武术教官后,转职完毕。
赠送技能点1点,HP若干。
1转61点,这样加就OK了:
顺序是生命恢复5—生命加强10—强力攻击1—群体攻击20—强力攻击20—恢复木3—圣甲术3注意部分:生命加强是战士的根本,要第一时间满,不然与其他正常战士比起来,自己会相差700左右的HPe(这无论对前期或者后期的战士来说都是一大损失)强力攻击和群体攻击是在剑客这个职业完全成熟之前的主要攻击技能,但练级的时候大多数都是以群体攻击为主,所以要先满,强力攻击单纯只是为了用了扫一些残渣一般的怪物而己。
圣甲术增加防御力这样的鸡肋技能基本是没用的。
当然,如果你想把下面那没有用的6点技能点(指恢复术和圣甲术)点到生命恢复也可以。
英雄一剑客二转分析研究:
转职:30级后来到战士圣殿,与武术教官对话拿到推荐信后与西部岩石4最上方对话,进入任务地图打倒怪物拿到30个黑珠与对话,获得证明,最后跟武术教官对话,完成转职。
获得技能点1点,HP若干。
战士转职有三种:剑客、枪战士、准骑士剑客二转技能:
二转12
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