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越来越多的制作人在考虑,使用RED ONE 来拍摄,但关于后期制作流程,还是存在很多很基础的问题未弄清楚。
以下文章的内容打算帮助大家梳理一下 RED 的制作流程。主要是给一些制片人解读一下,他们大多都属于需要考虑 RED 是否是他们可用的选择。
关于 RED 的任何事情都是在进行中的工作。这就表示,这套摄影机系统和后期制作过程每天都在改进,越来越容易。RED ONE 的固件会不断的更新优化。这些更新会经常影响后期制作中,整理 RED ONE 的工作样片。
摄影机的原理
RED ONE 摄影机记录的是所谓的 RAW 文件,存储在硬盘或固态记忆卡中。从影像感光器中可以得到压缩或未压缩的数据,最终生成文件。这些文件需要在后期进行处理,这样可以得到高质量的图像。4K 的图像尺寸足以达到电影级别的投影机大小。摄影机也可以配置成记录小一点画幅尺寸和各种换帧率,最高达120fps。
除了 RAW 文件外,摄影机也会生成 QUICKTIME 代理文件,可以让用户快速预览。现在,这些 QUICKTIME 代理文件之兼容在英特尔(INTEL)处理器的 MACINTOSH
(苹果 MAC)操作平台上使用。这些代理文件需要用 QUICKTIME 播放器打开播放预览。这些代理文件是依赖于对应拍摄的 RAW 文件的,否则单独将这些代理文件, 由邮件传送或者 DVD-R 刻盘,没有 RAW 原始文件存在,是没法使用的。所有的图像和声音信息都是存放在 RAW 文件中,代理仅仅是对 RAW 文件的一个引用操作。
离线编辑
许多非线性编辑软件,比如 AVID 的 MEDIA COMPOSER,苹果的 FINAL CUT PRO 和ABOBE 的 PREMIERE PRO 都可以对 RED 的工作素材进行剪辑。
如果在在 FINAL CUT PRO 里使用 QUICKTIME 代理文件的方法是可以,但是会有一些问题会影响这样的方法。所以最好是,使用一个简单的编辑方式。以下是最简单的一个 RED 的工作流程。
在 FINAL CUT PRO 里,最推荐的方式是,在编辑之前,通过 QUICKTIME 代理文件, 将原始素材导出一个通用编码文件。在 FCP 中,ProRes 是一个很好的选择。另外,在 FINAL CUT PRO中,可以使用 RED 的日志与传输(Log and Transfer)插件来采集 RAW 文件。
当前使用 MEDIA COMPOSER 导入 RED 的 QUICKTIME 引用文件不需要第三方工具, 但仅限于 MACINTOSH(苹果 MAC)使用。在 AVID 的 MEDIA COMPOSER 中,使用 RED 素材还有其他很多方法。AVID 的 METAFUZE,可以直接将 RAW R3D 文件格式编码为 MEDIA COMPSER 支持的 DNxHD 编码格式。这个转换过程最后完成时,会保留所有所需的元数据信息。以前 AVID 的工作流程是使用 RED 代理和第三方工具,比如 METACHEATER 或 REDRUSHES,配合使用。它们仍旧可以在旧版的,不能读取
QUICKTIME 时间码的 MEDIA COMPOSER 上使用。第三方工具可以针对这个缺口, 来当作一个桥梁,生成一个ALE 文件,可以在MEDIA COMPSER 中,绑定RED 素材和对应的元数据信息。请登录 /red,查看AVID 和 RED 工作流程的教程。
ADOBE 的 PRIMIERE PRO 可以直接读取 RED R3D 文件,不需要任何中间转码环节。这样,拍摄的 RAW 文件可以非常省时间被导入。小型的制作需要使用多台电脑, 来加速处理。典型的大型制作会外包给可以提供 RED 制作服务的机构,他们会使用更高效率的制作流程和性能高的制作设备。
完成数字中间片(Digital intermediate)后,RED ONE 的真正优势可以充分体现,也就是可以制作出像胶片画质一样的影像。如果要出胶片,数字中间片
(Digital intermediate)是一个非常重要的环节。总之,这个过程(DI)就类似于胶片拍摄过程中的 DI。ASSIMILATE,ADOBE,DVS,FILE MASTER,QUANTEL
PABLO,AVID DS,SPEEDGRADE,SMOKE 和 FLAME 都是可以直接原生(native)支持R3D 文件。只要可以支持标准 10 位LOG DPX 或 16 位TIFF 文件的任何DI 系统, 也都可以使用。第三方的工具,比如MOMKEY EXTRACT,CINEXML 和 CRIMSON 也可以辅助 RED 在各种平台上,进行后期制作。
完成制作(高清 HD 或标清 SD)
导入到非编系统中的素材,经过处理,可以导出的高清 HD
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